代码编织梦想

如何快速上手easy2d这款引擎?我的想法是..._moodhorser的博客-爱代码爱编程

当我们学完C++,往往都会好奇的是,C++是怎么做成游戏的? 你看市面上有很多游戏都是C++做的 C++完美的凭借着运行速度之快让各路的程序猿们爱不释手 但有着这个优点的同时,难度大也就成为了各位的难点 市面上比较火的:虚幻引擎,起源引擎...都是用C++开发的 但是对于我们这些初学者来说难度有点大了 比较真实的是: 看到别人写得一大堆代码

python pyglet 自制3d引擎入门(一) -- 绘制几何体、创建3d场景_qfcy_的博客-爱代码爱编程

Python作为目前较广泛的编程语言, 用于制作3D游戏可谓得心应手。本文讲解使用Python pyglet库绘制3D场景的入门。 下篇:Python pyglet 自制3D引擎入门(二) – 绘制立体心形、及相机控制

a星算法的理解以及实现_流浪打工人的博客-爱代码爱编程

文章目录 A星算法基本原理什么是寻路算法算法的思路 算法实现脚本1————cconst.cs脚本2————AStar.cs Unity演示演示样例一演示样例二演示样例三演示样例四 俗话说,好

金山武汉总部园区来了!拟2024年竣工 可容纳员工9000人_leijianping_ce的博客-爱代码爱编程

雷递网 乐天 9月28日 金山集团武汉总部项目主楼地下室结构封顶活动今日在金山集团武汉总部新园区举行。随着T5楼区段最后一块地下室顶板封顶,金山集团武汉总部项目正式冲出“正负零”,提前三天完成阶段性目标并稳步进入主体结构施工阶段。 金山软件(武汉)副总经理李新华 金山软件(武汉)副总经理李新华在仪式活动中致辞,向小米、中建八局、远达国际等

微信小游戏构建发布指南!内含5分钟视频教程_晓衡的成长日记的博客-爱代码爱编程

          本文首发于2019年9月 视频教程 四个基本工具介绍 不方便看视频的伙伴,我这里准备了图文版教程,Cocos Creator 微信小游戏开发,我们需要使用到基本的4个工具: Cocos Creator:游戏内容生产,具体内容是游戏场景、预制体编辑,组件脚本配置;Chrome浏览器:游戏预览调试工具,也是 H5 游戏的

巴比特 | 元宇宙每日必读:digidaigaku、doodles、azuki等蓝筹nft,在大额融资之后,都有怎样的规划?..._巴比特资讯的博客-爱代码爱编程

摘要:在 DigiDaigaku 宣布了2亿美元的融资之后,Moonbirds、Doodles、Azuki 纷纷跟上了步伐。在 Yuga Labs 与 BAYC 的高光之后,这些蓝筹 NFT 透露了怎样的计划? 热点资讯 优酷推出首个 IP 云收藏空间“时光宇宙”,每个空间均包含电子藏品 据 36 氪报道,优酷推出首个 IP 云收藏空间“时光

unity urp 渲染管线:urp渲染管线光照机制剖析_博毅创为游戏圈的博客-爱代码爱编程

前言 上一节通过剖析URP 摄像机了解摄像机的机制,本节来分析URP的光照的主要机制,并通过与内置的向前渲染管线做对比,来比较它们的与不同 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!。 1: URP渲染管线重新定义了光源 不出意外,UPR渲染管线重新定义了光源组件, 接下来看下相比向前渲染管线摄像机机制的核心变化

unity技术手册-初识编辑器(上)_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

往期文章分享 点击跳转=>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 本文约3千字,新手阅读需要5分钟,复习需要2分钟 【收藏随时查阅不再

unity技术手册-初识编辑器(下)_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

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unity技术手册-初识编辑器-其他窗口_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

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unity技术手册-脚本初始(上)_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

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unity技术手册-脚本初始(下)_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

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数字媒体概论——3d篇__瞳孔的博客-爱代码爱编程

建模:在三维空间创建可见对象的外形 渲染:逼真的将3D对象转变成2D图像 动画:随时间改变对象的外形或者渲染的参数 一:三维对象 1.1:用点表示三维对象 缺点: 精度高则容量大容量小则精度低越放大越糟糕

游戏开发第4课_s178435865的博客-爱代码爱编程

学习内容: 服务器如何上传 学习过程: 上一篇学习了 如何远程服务器 接下来 我们需要了解如何吧我们本地的资源上传到服务器 Xftp是一个功能强大的SFTP、FTP 文件传输软件。使用了 Xftp 以后,MS Windows 用户能安全地在 UNIX/Linux 和 Windows PC 之间传输文件。Xftp 能同时适应初级用户和高级用户的需

游戏程序员如何正确的写简历_clank的游戏栈的博客-爱代码爱编程

找工作的时候, 很多同学明明的有技术,有能力,为什么简历投出去,石沉大海,连面试的机会都没有呢? Unity 游戏开发的简历应该怎么写, 今天我们来一起和大家分享一下,如何写简历,让你的简历对得起你的技术。 对啦!这里有个游戏开发学习交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,还有一些大厂招聘内推 欢迎你来交

conan建筑 —— 服务器优化 建筑碰撞数据_获取攻击范围内的建筑_kiurahara的博客-爱代码爱编程

接着上篇。由于我不提供静态的碰撞数据了,服务器的 炸弹爆炸 和 怪物的范围攻击 就获取不到目标了。 有这几中实现方式: 1、服务器自己做物理系统。这样最好,可是目前服务器已经引入了物理系统,只是无法检测目前服务器也描述不清的物体(服务器是不可能知道哪怕是粗模的数据)。在简易化建筑后效果也很差,主要还是很难描述清除一个多样化建筑的复杂形状。 2、用客户

unity游戏开发前置知识_微笑小星的博客-爱代码爱编程

本文适合有一定C#基础的初学者。 设计模式 含义:帮助我们降低对象之间的耦合度常用的方法称为设计模式。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被其他人所理解,保证代码可靠性,使代码编制真正工程化,这是软件工程的基石。

ue4 源码阅读:从引擎启动到receive begin play_努力成长的tory的博客-爱代码爱编程

一、引擎主循环 UE版本:4.27 一、引擎主循环的位置: Launch.cpp : Guarded Main函数 二、、Guarded Main函数执行逻辑: 1、EnginePreInit:加载大多数模块 int

被「羊了个羊」逼疯后,鹅厂程序员怒而自制「必通关版」|github热榜_程序it圈的博客-爱代码爱编程

詹士 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI 「羊了个羊」有多恶心? 能逼程序员气到撸起袖子自己上…… 这两天,GitHub上就出现这么一个仿制版,名曰「鱼了个鱼」。 不同于以「极低通关率」肝死玩家的原版,此版作者放出话来—— 没广告!可自定义关卡和图案!道具无限!。 甚至可以定制出这(离)样(谱)的界面: 目前,该项目已登

随机生成植物生长及舞动算法_娄磊lorry的博客-爱代码爱编程

        几年前写过一套随机树木的生成算法,其中使用了分形和放样建模。那时候还不知道有speedtree这款软件,写的比较粗糙,最近看了speedtree的演示把原算法改进了一下,算是一个speedtree的简化版本。         重构主要是把原先使用递归函数实现的分形过程改为了非递归的,这样结构更清晰一些,尽量把树木生成分拆为若干独立步骤,减少