代码编织梦想

unity客户端的http通讯实战-爱代码爱编程

背景知识 在Unity游戏开发中,一个常见场景是,后端扔过来一个Swagger后端接口网页,需要你使用对应的接口对应的接口发送和接收数据,如图所示为发起Get请求: 我们可以通过点击Try it out按钮直接在网页

unity3d实现excel数据转成json、csv、xml文件_unity excel转json-爱代码爱编程

系列文章目录 Unity工具 文章目录 系列文章目录Unity工具 前言一、首先你要读取Excel文件第一步需要读取Excel的dll文件1-1 Excel文件转成Json、XML、CSV文件1-2

unity 超级实用的读表工具luban_luban导表-爱代码爱编程

1.将Luban文件夹放到和Assets同级别目录下 2.将LubanLib放到Assets文件夹下 3.附代码 Editor 编辑一键读表一键打开目录 4. 介绍一下主要的几个表 5路径在luban文件夹下 表顺序依次为1.2.3 6.首先介绍一下_Beans 里边可以加一些值类型 比如 int  float 枚举 等 string vec

unity实现支持一维二维数组的excel转json工具_unity表格转json-爱代码爱编程

unity实现支持一维二维数组的excel转接工具 导表工具的用处支持数组建模支持注释 可以导表的所有类型标识符sheet命名规范编辑器使用App使用代码思路如何打包runtime源码

vulkan loader_get_json failed to open json file解决方法_vulkan loader is not installed, not found, or fail-爱代码爱编程

该错误通常Vulkan初学者在配置validation layer的过程中会遇到,Godot引擎也可能会报这个错。 原因有二 VulkanSDK版本过老/安装错误/旧版本未清理完全其他应用程序安装的伪验证层(通常是游戏卸

unity和ios原生专题四 unity和ios原生交互传值内存空间分配问题-爱代码爱编程

一  调用方法一 1.1 Unity代码-Unity调方法传参,有返回值 [DllImport("__Internal")] // 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)

unity 通过代码实现texture2d可读写_unity 代码设置texture2d的可读写-爱代码爱编程

private Texture2D ConvertTexture(Texture2D source) { RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary( source.width, source.height,

unity texture2d读取像素时出错问题-爱代码爱编程

Texture2D在读取像素处理时,经常会出错,这个时候可以用如下函数先转换: public Texture2D DeCompress(Texture2D source) { RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary( s

游戏动画技术:从传统到深度学习_pfnn-爱代码爱编程

一、传统游戏动画技术简介 3D游戏动画的骨骼动画和蒙皮技术动画交互控制:状态机、动作融合和IK基于状态机的动画控制原理和问题 二、Motion Matching技术简介 传统状态机动画的缺陷Motion Matching的原理:根据角色状态自动匹配动画Dance Card动捕流程动画数据的预计算和运行时匹配算法Motion Matching的优势和问

godot制作一个2d游戏_godot 2d 游戏-爱代码爱编程

这段时间对go语言特别感兴趣,又在不经意间发现了godot游戏引擎这个好东西,感觉特别有意思,于是就用godot写了一个2D游戏。 游戏截图: 游戏初始化: 游戏内容: 脚本: player.gd extends Area2D signal hit # 碰撞信号 @export var speed = 400 # How fast t

在blender和godot中显示真实区域3d地形_godot blender-爱代码爱编程

目标 在Blender和Godot中显示真实区域3D地形。 方法 用QGIS处理和导出真实区域的高度图。 在Blender中利用高度图制作3D地形模型。 通过Godot Terrain3D插件,将高度图导入Godot中

在godot 4.2中使用gdextension方式制作c++插件_godot gdextension-爱代码爱编程

       这几天在B站和U管看了好多视频,结果还是看的还是云里雾里,视频解说找到很多,但是都是缺少一步步操作提示,今晚总算看官方文档,一步步搞成功了。现在记录一下自己的操作步骤,一是给自己做个记录,二是碰到同样问题的童鞋们,可以做个参考。 具体操作步骤如下: 提前安装好软件:git、python、SCons  1、在电脑硬盘随便哪个地方建立一个项

【github项目推荐-爱代码爱编程

游戏引擎可以为游戏开发创作提供框架,使开发人员能够全身心投入于游戏内容,而非更为详细的技术部分。游戏引擎可提供从人工智能 (AI) 到动画到物理模拟和音频等方方面面的内容。 游戏引擎数目众多,在开源社区也不乏比较优秀的游戏引擎。本文主要推荐5款比较知名的开源游戏引擎。 01 Godot Engine https://github.com/godot

godot gdextension c++-爱代码爱编程

1.编译 godot-cpp 官方说明文档:https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdextension/gdextension_cpp

玩手游多开还停留在模拟器阶段?不如试试云手机-爱代码爱编程

在手游的世界里,尤其是回合制和资源类游戏,采用多开账号以获取更多游戏资源或者体验不同的游戏策略,是许多玩家的需求。但其实,目前大多数玩家在实现手游多开时,还停留在使用模拟器的阶段。但实际上,有一种更先进、更便捷的解决方案——云手机。 如果用云手机多开,配合群控和脚本省时省力。 说到模拟器,以前是玩家们实现手游多开的主要手段。它在一定程度上满足了玩家的需

unity读取excel(应该可以通用先保存下)_unity excel-爱代码爱编程

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; pub

unityeditor开发,reorderablelist嵌套的问题._unity reorderablelist-爱代码爱编程

UnityEditor开发,ReorderableList嵌套的问题. 注意: 这个问题只在21之前的版本会有,在21版本之后,unity把所有的list都换成了ReorderableList,所以不需要考虑这个问题.

运行虚幻引擎时出现d3d设备丢失虚幻引擎正在退出怎么办?全方位深入解决方案介绍_d3d设备丢失虚幻引擎退出-爱代码爱编程

遇到“D3D设备丢失,虚幻引擎正在退出”的问题时,可以尝试以下更为具体的解决步骤: 更新显卡驱动程序 访问NVIDIA或AMD官方网站,下载并安装最新的稳定版显卡驱动。如果是NVIDIA显卡,考虑尝试使用Studio驱动而非GameReady驱动,因为Studio驱动通常更稳定,适合长时间渲染和开发工作。 修复DirectX 使用DirectX

excel与unity工作流(一):使用excel进行属性配置_unity excel-爱代码爱编程

 写在前面 Excel身为办公常用软件,很多功能非常常用,使用Excel进行数据填写与修改也会非常方便(比如查找替换、设置单元格格式、Excel内部函数等) 将Excel与Unity结合起来,可以大大提高文本/资源的输入效率 同时,在一套完整的框架的基础上还可以通过简化、修改、与其他结合等实现一定程度上的无代码编程、UGC(既然都可以无代码编程了,那

excel与unity工作流(二):基础对话框架_unity excel 对话系统-爱代码爱编程

前言 本文将演示在unity中实现类似galgame的对话效果,并且通过Excel进行文本、图片、选项、赋值、音乐的配置 对话框架效果示意图 (该图主要是展示版面和大致目标效果,与本文关系不大) (来源:《无期迷途》) Excel表格总览 整体框架与主要思路 要实现的效果 每点击一次鼠标,就出现下一个对话