代码编织梦想

疑难杂症备忘:3ds max 5.1插件的链接错误_hdri studio接口错误:通信错误-爱代码爱编程

 今天把开发Max插件用的电脑重装了操作系统,把Max插件的工程打开,rebiuld all,晕!竟然出现几个链接错误,重装之前还好好的!仔细一看,都是:error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual char * __thiscall ClassDesc::GetRsrcString(

java开发的泡泡堂小游戏409 功能非常齐全 完整源码_本场景主要是通过开发工具和jar指令运行泡泡糖项目,体验泡泡糖项目的显示、消除、-爱代码爱编程

今天为大家继续分享泡泡堂小游戏的开发与制作 409,目前系统已经完成了初步功能,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步 开发环境      开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。   系统框架    利用

翻译2015gdc演讲:《使用平凡的流程创作非凡的故事》(弹丸论破编剧小高和刚)_gdc文章原文-爱代码爱编程

原文链接:GDC Vault - My Ordinary Process for Crafting Extra-Ordinary Stories 简介 《弹丸论破》系列在日本乃至西方越来越知名。它以其独特而迷人的角

jav编写的泡泡射击游戏 窗体程序 完整源码_java泡泡游戏-爱代码爱编程

今天为大家分享一个java语言编写的刺泡泡游戏,目前系统功能已经很全面,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步 开发环境 开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以,数据为MySQL。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。 系统框架

游戏中的交互_游戏交互-爱代码爱编程

我们人类,能看见东西,听见东西,嗅到东西,碰到东西,吃到东西,所有这些东西是设计中需要考虑的,如果没有考虑的必要那就不必要考虑。 比如一把椅子,我们不仅要追求看着舒服,还要追求坐着舒服,设计师去设计这把椅子的时候就需要考虑

基于matalb的象棋游戏(我的matlab图形设计功能应用实例,包含matlab播放音乐,界面设计,鼠标点击检测,计时,保存图片,excel读写等功能)_matlab能不能编写一个中国象棋-爱代码爱编程

一、项目简介 1.基本内容 利用Matlab实现人人对弈(PVP)的象棋游戏,要求在实现中国象棋的规则的基础上,尽量美化游戏界面,丰富功能。中国象棋的棋盘是紧密排列的9*10方格状棋盘,因而共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。中国象棋共有32枚棋子,分为黑红两方。每方开局各执16枚棋子,每方各有一帅(将)两仕(士)两相(象)两马两车两炮五

[思考]3d游戏引擎:独立vs整合-爱代码爱编程

   最近一直在思考一个问题,3D游戏的渲染模块与游戏逻辑完全分离真的好吗?还是需要更加紧密的整合起来?  根据软件工程的知识,为了使得模块更容易重用,你应该似的模块之间的界限尽量清晰,耦合性尽量弱。从这个观点出发3D游戏的3D渲染模块应该和游戏逻辑完全分离。这种设计在制作的过程中往往形成这种现象,对于游戏中的某个对象,渲染模块需要数据A,而游戏逻辑需

网易游戏学院系列——书籍《游戏设计》【笔记】_网易游戏学院书籍 下载-爱代码爱编程

本来想上网买支持一下,结果可以直接在图书馆借到- -。 笔记只做为个人学习使用。 书中的内容在网易游戏学院上面也可以找到,所以这做部分记录,不会大范围记录。 一、游戏开发者的责任 1.1 游戏设计必须满足国家法律法规的要求 <1>限定投入方式不得为法定货币或者网络虚拟货币; <2>需要公示可能抽取到的全部虚拟道具,包含抽

游戏项目开发计划的制定_游戏计划的制定情况-爱代码爱编程

   一个游戏项目,无论是以大家的游戏梦想出发,还是以纯商业目的,只要这个项目制定了计划,这个计划往往被延期。ID software的牛人们可以用“When it done!”作为项目的期限,可是作为普通人的你我,我们不可能这样回答玩家、下属、老板、资人——————。所以制定项目计划对于我们至关重要。一个不可能完成的计划会摧垮所有人的信心,一个反复修改的

《游戏设计艺术(第二版)》第十一章个人学习_我的游戏能否评断好玩家-爱代码爱编程

目录 玩家的动机驱使着玩家的脑需求更多需求22号透镜:需求 内在动机、外在动机想做与得做23号透镜:动机 创新24号透镜:创新 评断25号透镜:评断 玩家的动机驱

《游戏设计信条》【笔记】_游戏设计信条笔记-爱代码爱编程

书籍的作者是Marc Albinet,曾负责《刺客信条》的设计创意。其设计作品包括迪士尼公司荣获BAFYA大奖的《跳跳虎的蜂蜜猎人》,以及《蓝精灵》系列和《舞力全开》等。 正文: 第一部分:设计工具 一、行业现状 1 3C元素:角色、控制、视角 2 玩电子游戏时产生的情感分类: 虚构情感:剧情产生的情感艺术情感:艺术效果和技艺激发的情感游戏情感

《魔兽世界》任务系统体验-爱代码爱编程

 开发网游也有一段时间了,大大小小的网络游戏倒是也看了不少,但是真正好好玩过的好象只有《天堂II》而已。有感于自己对于游戏知识的匮乏,一直在寻找一款值得一玩的游戏!正巧我的好朋友向我推荐WOW,想暴雪还从来没让我失望过,它出的东西是要玩一玩的。 我抱着一个慢慢玩,好好体验的心态进入了魔兽世界。我发现心态对于玩游戏也很重要,我总是听人们说大家玩网游图什么?好

游戏程序员所需的知识体系_游戏开发知识体系-爱代码爱编程

 我见过一些朋友,他们想学习游戏编程,太过急于求成,总是一位的追求最新的技术,最高深的技术。例如一个刚刚大学毕业的朋友,我看他对于C语言指针的概念理解的很混乱,就劝他应该加强语言基础学习,过了一段时间又遇到他,他却想和我讨论多线程的程序设计。基础知识不牢固,等遇到问题的时候往往摸不到头脑。就像《Joel说软件》中说的那样:抽象层往往是有漏洞的,所以在一个项

java中实现图片的水平翻转-爱代码爱编程

java中实现图片的水平翻转    找了很多资料,网上看了很多翻转,都没有我想要的,现在终于找到了,但是经过自己的加工的!    在游戏设计时会有用的哦!如将向右人物图像,用代码翻转,可以减少图片资源的使用。 不多说了,直接看代码: public AffineTransform flip(ImageIcon icon,int x,int y)

mmorpg开发杂谈(二):消息处理框架-爱代码爱编程

 一个网络游戏要处理的消息是很多的,如果规划不好,程序就会越写越乱。消息主要有两种:网络消息和本地逻辑事件,对于服务器和客户端都是这样。服务器需要接收客户端发过来的消息,进行运算,然后处理各个客户端之间的同步。也有一些事件需要服务器内部进行处理,例如当玩家杀死一只任务怪物的时候,服务器端的战斗系统需要通知自己的任务系统。对于客户端需要处理的事件似乎更多一点

【亲测可用】elesticsearch从入门到精通实例-爱代码爱编程

写在前面 ElasticSearch是一个基于Lucene的搜索服务器。它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于RESTful web接口。Elasticsearch是用Java开发的,并作为Apache许可条款下

游戏中的随机——“动态平衡概率”算法-爱代码爱编程

前言 众所周知计算机模拟的随机是伪随机,但在结果看来依然和现实中的随机差别不大。 例如掷硬币,连续掷很多很多次之后,总有连续七八十来次同一个面朝上的情况出现,计算机中一般的随机函数也能很好模拟这一点。 但在游戏中,假如有

fastjson2与fury的巅峰对决,谁会笑到最后?_流子的博客-爱代码爱编程

写在前面 两个月前,我们写过一篇关于fury和protostuff的性能对比的文章:谁才是真正的协议之王?fastjson2 vs fury,那时,两个协议框架各有千秋,不分伯仲,今天,看到fury推出了全新的0.2.0版

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下面是全部的偏旁部首(包括一些较为罕见的): 1. 一 2. 丨 3. 丶 4. 丿 5. 乙 6. 亅 7. 二 8. 亠 9. 人 10. 儿 11. 入 12. 八 13. 冂 14. 冖 15. 冫 16. 几 17. 凵 18. 刀 19. 力 20. 勹 21. 匕 22. 匚 23. 匸 24. 十 25. 卜 26. 卩 27. 厂 28

腾讯云-对象存储服务(cos)的使用总结-javascript篇-爱代码爱编程

简介 对象存储(Cloud Object Storage,COS)是腾讯云提供的一种存储海量文件的分布式存储服务,具有高扩展性、低成本、可靠安全等优点。通过控制台、API、SDK 和工具等多样化方式,用户可简单、快速地接入