硅谷甄选笔记(9-爱代码爱编程
p24 1.let pro=defineProps(["width","fill","src"])在template直接使用width,在setup使用是pro.wid; 2.let pro = defineProps({
代码编织梦想
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@TOC 在unity中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念 材质(material) 定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质
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Nodes是通过ROS graph进行通信的可执行进程。在本教程中,节点将通过一个topic以字符串消息的形式相互传递信息。这里使用的例子是一个简单的“talker”和“listener”系统;一个节点发布数据,另一个节点订阅主题,以便接收该数据。 1 Create a package 首先,打开一个新的terminal,source好ROS 2的安装
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官方给出的示例通过appendTo函数渲染文件对象,通过torrent.files的元素对象调用: const WebTorrent = require('webtorrent') const client = new
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第二章 —— 时间服务器 服务概念 是运行在操作系统后台的一个或多个程序,为用户或系统提供某项特定的服务。服务配置最多的是网络服务,网络服务通常就是为其他用户,其他计算机提供某项功能服务。 NTP 网络时间协议(Network Time Protocol),通过udp123端口进行网络时钟同步 Chrony 是一个开源自由的网络时间协议 NTP
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