linux c++ 动态库dlopen加载示例-爱代码爱编程
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客 我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。 这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。 源码指引:github源码指引_初级代码游戏的博客-CSDN博客 写个动态库dlopen的例子。
代码编织梦想
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客 我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。 这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。 源码指引:github源码指引_初级代码游戏的博客-CSDN博客 写个动态库dlopen的例子。
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客 我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。 这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。 C语言设计得很麻拐。 初学者经常面临这样的麻烦: 多了一个分号,if条件没通过却
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客 我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。 这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。 目录 事件 EC200U-CN是啥 关于堆栈和堆栈溢出 栈有多大 编程原则:大变量不可使用栈 闲话
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客 我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。 这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。 目录 嵌套包含导致无限 要有结束机制终止无限 头文件的避免重复包含机制 结构可以包含指针而不是嵌套 不可
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客 我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。 这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。 C语言的语法很麻拐。 初学者的一个常见BUG: int *a,b;
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客 我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。 这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。 这是一个BUG。 运行环境为linux x64 g++,Ubuntu18。
最近程序出了一点BUG,原来运行得好好的程序,突然之间就signal 11了,出问题的调用被执行过很多次,但是在一处特定的执行点直接挂了。 诡异的是,加了一点调试输出,照样挂,但是多了两行系统函数的错误输出。 再加点输出,系统函数的错误输出变了,提示一个奇怪的参数不正确——完全不是我传进去的呀。
并发编程和异步编程是程序员的基本技能,各种高级语言也开发出了一些高级但晦涩的机制(比如C#的await/async)。并发编程主要是指多进程、多线程和交替执行,异步编程则是指多个并发执行任务之间的交互。 目录 并发和异步的技术介绍 多进程的基本技术 多进程框架代码 多线程的基本技术(C++11) 多线程框架代码 并发和
C++的引用是个挺好用的东西,相当于指针的另一种写法,虽然引用有一些约束,比如必须初始化而且不能修改引用目标,但确实非常大地增加了编程的清晰度和灵活性。 引用主要有这些价值: 简化指针访问,“.”比“->”少一个字符,而且更容易理解使指向指针的指针更容易理解,“int * &”比“int **”容易理解多了
C语言是介于汇编语言和高级语言之间的中级语言。 谈到C语言的高效的时候我们总是从++谈起,为什么++特别高效呢?这是因为++是CPU特化的指令。(注意,其实真相并非如此!!!!下面的解释并不正确) 以前我们怎么以为++比+1高效的? 一般人们总是说++直接对应了CPU的指令“INC”,所以就快,难道+就
探究头文件交叉引用报错 我们在编写C/C++代码时,如头文件交叉引用将产生未定义报警,但是导致未定义报警的原因是什么呢。下面我们来探究一下,按着编译预处理的步骤来分析下。 下面定义了2个类classA,classB,并在类classA头文件中定义IntA类型,在classB头文件中定义IntB类型,由于两个类都用到了对方头
1. QVariant介绍 QVariant是一个十分强大的类,它在Qt中被用来存储兼容类型、对象以及结构体。在这里我们假设要将一些复杂的结构体数据转换为QVariant 2.存储自定义的结构体 假设你已经定义了一个名
set 实现原理: set 的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动被排序。set 的元素不像 map 那样可以同时拥有实值(value)和键值(key),set 元素的键值就是实值,实值就是键值,set不允许两个元素有相
标准模板库 C++ STL 的实现: 序列式容器(元素的位置与插入的时机、地点有关)(线性结构) 1.vector 底层数据结构为数组 ,支持快速随机访问 2.list 底层数据结构为双向链表,支持快速增删 3.d
1. 关于友元 - 有些情况下,允许特定的非成员函数访问一个类的私有成员,同时仍阻止一般的访问,这是很方便做到的。例如被 重载的操作符,如输入或输出操作符,经常需要访问类的私有数据成员。 友元(frend)机制允许一个类
Q 31 : 题目: 分析一下这段程序的输出: #include<iostream> using namespace std; class B{ public:
1. 堆和栈的区别? - 申请方式不同。 - 栈由系统自动分配。 - 堆由程序员手动分配。 - 申请大小限制不同。 - 栈顶和栈底是之前预设好的,大小固定,可以通过ulimit -a
C++ 智能指针 这里介绍c++里面的四个智能指针: auto_ptr, shared_ptr, weak_ptr([wiːk]), unique_ptr([juː’niːk]) 其中后三个是c++11支持,并且第一
1. 结构体内存对齐问题? - 按序存储,装得下尽量装,装不下换一行。 - 如果最大的基本元素小于等于机器位宽,按照最大基本元素大小对齐, 否则按照机器字长对齐。 2. static作用是什么?在C和C++中有何区别
Q 21 : 题目: i的初始值为0,i++在两个线程里面分别执行100次,能得到最大值是(),最小值是()。 答案: 200 2 解答: 考察多线程操作同一未上锁变量。 1.