aist++ 笔记-爱代码爱编程
目录 开源项目地址 pkl转空间坐标xyz 代码 开源项目地址 aistplusplus_api/demos at main · google/aistplusplus_api · GitHub 有提取特征,可视化的 pkl转空间坐标xyz 代码 """Demo code for running visualizer.""" im
代码编织梦想
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目录 效果图 可视化代码 效果图 可视化代码 import os import time import numpy as np from PyQt5 import QtOpenGL, QtWidgets, QtCore, QtGui from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import *
目录 文档: 安装: 相机标定: 2.1 内参标定 2.2 外参标定 跑demo 提取关键点: YOLOv4+HRNet OpenPose Mediapipe YOLOv4+Openpose YOLOv4+HRNet+Openpose 姿态识别: 姿态转smpl xyz转smpl 文档: 这个也是先人体检测,再检测2
目录 依赖项: 依赖项目: 验证数据集 体验网址: 推理代码整理,一键运行 渲染mesh 可视化代码: GitHub - GuyTevet/motion-diffusion-model: The official PyTorch implementation of the paper "Human Motion Diffusion
本文不是很严谨,供学习参考,随时更新 EDGE: Editable Dance Generation From Music 音乐生成的可编辑舞蹈 GitHub - Stanford-TML/EDGE: Official PyTorch Implementation of EDGE (CVPR 2023) 1. 我们引入了一种基于扩散的舞蹈生
目录 关于数据集 创新点 数据处理: motion可视化代码 FineDance:细粒度编舞数据集用于 3D 全身舞蹈生成 关于数据集 目前,最流行的 3D 编舞数据集是 AIST++ [24],它提供 5 小时的舞蹈,但没有手部动作。AIST++通过多视角视频进行重构。因此,由于重建误差,生成的3D舞蹈动作与真实动作之间不可避免
目录 shape编辑器 maya创建blendshape python 脚本 添加形变动画 查看顶点个数 shape编辑器 打开方式: 窗口-动画编辑器-形变编辑器 maya创建blendshape python 脚本 import maya.cmds as cmds # 创建基础网格 - 球体 baseMesh = c
目录 maya读取csv,驱动头模表情变化 python操作示例 读取csv设置表情动画 maya 中文版怎么可视化blendshape 1. 创建Blend Shapes 2. 使用混合形状编辑器 3. 微调Blend Shapes 4. 高级可视化和调试 maya 英文版可视化blendshape 1. 创建Blend Shapes
目录 阿里的ReplaceAnything,没开源, 可以人体替换、服装替换、物体替换以及背景替换等等。 追影 视频生成 阿里的ReplaceAnything,没开源, 阿里巴巴提出的ReplaceAnything框架,可以在严格保持某个“物体ID”不变的情况下生成新的内容,适用于人体替换、服装替换、物体替换以及背景替换等等众多场景!
目录 SlefTalk官网 依赖项安装 windows安装psbody templates.pkl 下载地址: 推理代码: 改进渲染代码,bpy就可以调用,不需要blender软件: diffspeaker SlefTalk官网 GitHub - psyai-net/SelfTalk_release: This is the of
目录 依赖项: 算法原理: 使用教程 配置好的运行文件,直接运行 FunClip的核心特色 Paraformer-Large模型,中文语音识别 使用示例: FunClip的使用流程 经过测试,Windows也可以使用。 依赖项: librosa soundfile funasr>=1.0.24 moviepy numpy
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算法方案 ComfyUI+AnimateDiff+controlnet 目录 依赖项: 楚门的ai世界 森森star AI_空杯心_47 依赖项: AnimateDiff for ComfyUI 需要去github下载模型 ComfyUI-Impact-Pack git clone https://github.com/ltdr
目录 3.7 3.8版本: c++ sdk 3.9 自己编译 下面的库和代码结合 测试ok 大神编译了各个版本 smpl转fbx windows 可行代码 3.7 3.8版本: https://github.com/Shiiho11/FBX-Python-SDK-for-Python3.x c++ sdk vs2019 h
方法1: https://github.com/YoungSeng/FreeTalker/blob/dee227fe81e4f14715afa83be1fbf978c3acbf1a/process/bvh2smplx.py 依赖项: pip install bvh 加了没有节点的判断: import sys import numpy as
模型:majicMIX_realistic 参考 http://www.ai2news.com/blog/3292296/ 大家在日常跑图的过程中是否遇到过想要自己设置构图位置但是却无从下手的情况,不要慌,今天小编为大家带来的教程将会完全解决你们的困扰。Tiled Diffusion的分区绘制功能可以精确的控制在指定位置生成指定的内容,是
目录 入门通俗易懂教程 插件推荐: 动画插件 AnimateDiff: 局部重绘 人脸修复 圣诞写真工作流,工作流没有分享 进阶教程 comfyui换脸 AI换脸-reactor换脸插件控制AI绘画人物角色的一致性 sd对比 英文版,学英语不错: 入门通俗易懂教程 纯AI丝滑长视频教程来咯! 用到了comfyUI里的anim
目录 psbody加载 psbody示例 trimesh加载 加载动画: openmesh psbody加载 codetalker from psbody.mesh import Mesh if cfg.dataset == "BIWI": template_file = os.path.join(cfg.
maya模板导入动画,第一帧为模板姿态 要将一个FBX文件中的动画数据导入另一个FBX文件的模板,并使得第一帧是模板的初始姿势,第二帧开始是动画,你可以在Maya中采用以下步骤来操作: 步骤 1: 导入模板FBX 首先,导入模板FBX文件。这个模板将为动画提供必要的初始姿势和骨骼结构。 // 导入模板FBX file -import -type "
目录 mel指令 python指令 一键选择所有的子节点 mel指令 // 假定父节点的名称是 "parent_node" string $children[] = `listRelatives -children parent_node`; // 解除父级关系,使子节点成为顶级节点 for ($child in $childr