【redis】优惠券秒杀-爱代码爱编程
全局唯一ID 全局唯一ID生成策略: UUIDRedis自增snowflake算法数据库自增 Redis自增ID策略:每天一个key,方便统计订单量ID构造是 时间戳 + 计数器 @Component public c
代码编织梦想
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Spring核心 核心概念 代码书写现状 耦合度偏高 解决方案 使用对象时,在程序中不要主动使用new产生对象,转换为由外部提供对象 IOC ( Inversion of Control )控制反转
在《模拟人牛:编程冒险》中,你扮演一位程序大神,在虚拟的代码世界里构建和操作神奇的数据结构——Table。这种强大的结构就像是你的魔法书,用来存储和组织各种类型的信息,如角色属性、物品清单,甚至是整个城市规划布局。 想象一下,你正在设计一个模拟市民的生活环境: -- 初始化一张空的生活记录表 局部 生活记录表 = {} -- 添加一些基本信息 生
在网游的符文之地中,我们可以通过神秘的“字符串法术”来处理和操作一系列字符。以下是如何在Lua的魔法卷轴上施展这种法术: 字符串的表示与召唤: 在Lua的魔法治则中,你可以运用三种方式召唤出一串字符(即字符串): 单引号(')内的字符序列。双引号(")内的字符序列。[[ 和 ]]之间的多行字符序列。 例如,在王者荣耀世界的符文中这样书写: 符文1
编号 ssm ssm001 高校专业信息管理系统设计与实现+jsp 源码+数据库+PPT+开题+论文+说明文档 ssm002 ssm学院党员管理系统+jsp 源码+数据库+开题+论文+说明文档 ssm003 ssm在线医疗服务系统+jsp 源码+数据库+开题+论文+说明文档 ssm004 ssm新生报到系统+
需要的maven 包 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/junit/junit --> <dependency>
(感谢您的关注和点赞支持!) Spring-test 在前面测试中,每次从spring 容器中获取 bean 都需要实例化 ApplicationContext ,相对麻烦,可以考虑使用 Spring-test 完成测试 Spring Test 是 Spring Framework 提供的一系列测试支持工具,它为开发者提供了在单元测试和集成
如何配置Log4j以便将日志信息输出到文件,并指定日志文件的格式? 配置Log4j以将日志信息输出到文件并指定日志文件的格式,通常涉及创建一个配置文件(如log4j.properties或log4j2.xml),其中定义了L
引言 单元测试是软件开发中不可或缺的一部分,它对保障代码质量和软件的可靠性起着至关重要的作用。而SpringBoot作为一个流行的Java框架,为开发高效、易于部署的微服务提供了强大的支持。 单元测试的重要性: 确保
在网游的战斗世界里,我们同样可以借用各种“技能”来理解Lua语言中的运算符。想象一下这些运算符就像是英雄们施展的不同招式: 算术招式 在网游的经济系统中,假设你操控的英雄A拥有500金币,英雄B则有1000金币。 加法:A与B金币相加(A + B),相当于双方金币合并,结果是1500金币。减法:A从B那里扣除金币(A - B),那么A将获得额外的50
JUnit中的断言(Assert)有哪些类型? JUnit提供了多种断言类型来帮助测试代码的正确性。常见的断言类型包括: 1、assertEquals: 用于检查两个值是否相等。如果不相等,测试失败。 2、assertTrue和assertFalse: 用于检查布尔条件是否分别为真或假。 3、assertNull和assertNotNull: 用于
背景:wrk 是当今最流行的 HTTP 压测工具,用于模拟高并发情况下的 HTTP 请求。wrk 使用 Lua 作为脚本语言,可以通过编写 Lua 脚本来自定义请求的参数和逻辑。 它支持多线程并发请求,并提供了丰富的
文章目录 前言一、介绍二、代码1.LoginController2.reset.lua 总结 前言 2024了,各种各样的门户网站和APP都需要登录,登录方式也各种各样,由于都要绑定用户手
Spring Boot 中使用 Redis 进行限流,通常你可以采用如下几种方式: 令牌桶算法(Token Bucket)漏桶算法(Leaky Bucket)固定窗口计数器(Fixed Window Counter)滑动日
这段时间发现一个项目skynet,也不算发现吧,就是花了点时间在这上面 这个项目是一个叫[云凤]的大佬,花了一个月的时间写好的,写的时间好像还是十几年前? 后来这个大佬开了 开了公司? 后来被阿里收购了? 然后现在这个
创建自定义注解接口: import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.ann
骨骼动画的使用 spine骨骼动画的使用Armature骨骼动画 spine骨骼动画的使用 -- spine骨骼动画导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png 三个文件需同时
1. JUnit 5 基础 JUnit 5是最新的JUnit版本,它引入了许多新特性,包括更灵活的测试实例生命周期、参数化测试、更丰富的断言和假设等。 1.1 基本注解 @Test:标记一个方法为测试方法。@BeforeEach:在每个测试方法之前执行。@AfterEach:在每个测试方法之后执行。@BeforeAll:在所有测试方法之前执行一次(必
前言 在游戏开发中,经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 一、Lua与C#的相互调用方式 Lua调用C# 在Unity3D中,可以通过Lua调用C#的方式来实现Lua与C#的相互调
问题: 先执行get获取值,判断符合条件再执行incr、decr操作。在临界缓存失效的情况下,会默认赋值当前key为永不过期的0,再执行加减法,导致程序异常。 推荐解决方案: 1、限制接口频率:先incr,执行后值为1,说