kotlin/js工程构建及编译运行到浏览器-爱代码爱编程
概述 Kotlin/JS 提供了转换 Kotlin 代码、Kotlin 标准库的能力,并且兼容 JavaScript 的任何依赖项。Kotlin/JS 的当前实现以 ES5 为目标。 使用 Kotlin/JS 的推荐方法
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概述 Kotlin/JS 提供了转换 Kotlin 代码、Kotlin 标准库的能力,并且兼容 JavaScript 的任何依赖项。Kotlin/JS 的当前实现以 ES5 为目标。 使用 Kotlin/JS 的推荐方法
使用compose desktop构建桌面应用时遇到的一些坑 官方指导移步:多平台开发说明,我这里只写一些自己遇到问题 我在mac机器开发,然后使用githubAction构建的win平台的包,现记录一下遇到的
使用kotlin Multiplatform web完成 ,只是想感受一下比现在流行的vue书写UI的差距。 先上图 这里只是使用kotlin 写web的试用,感受一下标签的书写方式,最终的编译产物还是html和js
前言 KMM的发展除了靠官方社区的支持外,一些大企业的开源落地也尤为重要。从这些开源中我们需要借鉴他的设计思想和实现方式。从而在落地遇到问题时,寻得更多的解决办法。 上周,Square正式将Paging分页库迁移到了Kotlin Multiplatform平台,使用在旗下的支付软件Cash App中。 迁移过程 初衷 据Cash App称,他
1. 认识 Compose Multiplatform Jetpack Compose 作为 Android 端的新一代UI开发工具,得益于 Kotlin 优秀的语法特性,代码写起来十分简洁,广受开发者好评。作为 Kotlin 的开发方,JetBrains 在 Compose 的研发过程中也给与了大量帮助,可以说 Compose 是 Google 和 J
7月底 Compose for Android 1.0 刚刚发布,紧接着 8月4日 JetBrains 就宣布了 Compose Multiplatform 的最新进展,目前已进入 alpha 阶段。 Compose 作为一个声明式UI框架,除了渲染部分需借助平台能力以外,其他大部分特性可以做到平台无关。尤其是 Kotlin 这样一门跨平台语言,早就
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客户端的跨平台技术早已屡见不鲜,在UI层面,native开发在用户体验等方面仍然占据优势;但是在逻辑层,通过Kotlin Multiplatform等跨平台技术确实可以通过维护一套代码提高开发效率。 引入跨平台技术后,该如何选择一个适合的开发范式也成为了新的课题。近期有国外同行通过一个Sample App提出了使用ReduxKotlin打造Kotlin
Unity一次编辑,多平台发布 由于Unity支持多种图形API,导致其能完成多平台发布的完美兼容。 物理 **Nvidia的PhysX 光照 Geomeric的Enlighten工具 网络 Unity Net