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目录 1.0.3 20200927 : 苹果开发上架常见问题 | appuploader使用教程 1.0.2 20200925 1.0.1 20200922 1、兼容检查: 2、账号申请: 3、证书申请: 3.1 iOS证书(.p12)和描述文件(.mobileprovision)申请 3.2 关于IOS的证书 4、发布准备 4.

ios文件管理,沙盒机制以及如何操作“文件”app,把文件共享到文件app-爱代码爱编程

首先,系统是一个整体,那每个app是相互独立的,系统为每个app分配了一定的存储空间,也就是我们说的沙盒,每个app有自己独立的沙盒,文件存储在沙盒中,正常情况下app相互之间数据是不可以共享以及访问的,我们在手机上也是看不到每个应用的沙盒的。相互共享访问需要做相关的一些处理才可以,这个后面讲。 1、沙盒 每个iOS程序都有一个独立的文件系统(存储空间

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1. 基本的内存对齐 // 对象内存对齐 struct objc_object { // isa 指针 8 字节对齐 isa_t isa __attribute__((aligned(8))); }; // 定义对齐常量 #define WORD_MASK 7UL // 字对齐掩码 #define WORD_SHI

gcd api——dispatch queue与dispatch group_dispatchqueue-爱代码爱编程

目录 前言Dispatch Queue种类获取Dispatch Queue获取系统提供的Dispatch Queue通过dispatch_queue_create函数创建 将任务追加到Dispat

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关键字可以分为以下六类 修饰器类型:@property、@synthesize、@dynamic原子安全类型: nonatomic、atomic计数引用类型: strong、weak、assign、copy、retain、

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在 Objective-C 运行时中,原子操作主要通过以下几种方式实现: 1. 基本原子操作 // 原子操作的基本实现 #if __has_feature(c_atomic) #define OSAtomicIncrement32(p) __c11_atomic_add((_Atomic(int32_t) *)(p), 1, __ATO

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从源码中,详细总结 TLS (Thread Local Storage) 的实现: 1. TLS 基本结构 // TLS 的基本结构 struct tls_data { pthread_key_t key; // 线程本地存储的键 void (*destructor)(void *); // 清理函数 }; //

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内存屏障的使用是为了解决以下几个关键问题: 1. CPU 乱序执行 // 没有内存屏障时,CPU 可能乱序执行 void example() { // 这两行代码可能被 CPU 重排序 a = 1; // 操作1 flag = true; // 操作2 } // 使用内存屏障确保顺序 void safeExam

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1. 基本实现 // objc-os.h 中的内存屏障实现 #define OSMemoryBarrier() __sync_synchronize() // ARM 架构特殊处理 static ALWAYS_INLINE void OSMemoryBarrierBeforeUnlock() { #if defined(__arm__) || def

effective objective-爱代码爱编程

Effective Objective-C 第一章阅读笔记 文章目录 Effective Objective-C 第一章阅读笔记OC的语言起源内存管理小结 在类的头文件中尽量少引入其他头文件小结

cocos creator引擎开发:粒子特效开发_粒子动画控制_cocos creator particlesystem2d-爱代码爱编程

粒子动画控制 在Cocos Creator中,粒子动画是实现游戏中各种视觉效果的重要手段,如爆炸、火焰、魔法效果等。粒子动画的控制不仅包括粒子的生成和渲染,还包括粒子的生命周期、运动轨迹、颜色变化、大小变化等。本节将详细介

cocos creator引擎开发:粒子特效开发_粒子特效与物理系统的结合_cocos 特效物理效果-爱代码爱编程

粒子特效与物理系统的结合 在动作游戏中,粒子特效不仅能够增强视觉效果,还能够与物理系统结合,从而实现更加真实和动态的游戏体验。本节将详细介绍如何在Cocos Creator中将粒子特效与物理系统结合起来,以创建更丰富的游戏

cocos creator引擎开发:粒子特效开发_粒子系统优化技巧_cocos creator 粒子特效优化-爱代码爱编程

粒子系统优化技巧 在动作游戏中,粒子特效是提升视觉效果和游戏氛围的重要手段。然而,粒子特效的使用往往会带来性能上的开销,特别是在移动设备上。因此,了解和掌握粒子系统的优化技巧对于开发高性能的游戏至关重要。本节将详细介绍如何

cocos creator引擎开发:粒子特效开发_自定义粒子shader_cocoa shader跑道-爱代码爱编程

自定义粒子Shader 在Cocos Creator中,粒子系统是一个非常强大的工具,可以用来创建各种动态效果,如火焰、烟雾、爆炸等。然而,内置的粒子系统虽然提供了丰富的功能,但有时我们可能需要更精细的控制来实现特定的视觉

cocos creator引擎开发:物理引擎使用_cocoscreator物理引擎概述-爱代码爱编程

Cocos Creator 物理引擎概述 Cocos Creator 提供了一个强大的物理引擎,可以用于模拟物体在游戏中的运动和相互作用。物理引擎在动作游戏中尤为重要,因为它可以帮助开发者实现真实的碰撞检测、物理交互和动态

如何将你的ios应用成功上架app store(图文详解)_ios app上架全流程-爱代码爱编程

 上架基本需求资料 1、苹果开发者账号(如还没账号先申请- 苹果开发者账号申请教程) 2、开发好的APP 通过本篇教程,可以学习到ios证书申请和打包ipa上传到appstoreconnect.apple.com进行TestFlight测试然后提交审核的完整流程! 上架App Store审核分7步进行。 1、安装iOS上架辅助软件Appuploa

【ios】——锁-爱代码爱编程

五类锁 锁作为一种非强制的机制,被用来保证线程安全。每一个线程在访问数据或者资源前,要先获取(Acquire)锁,并在访问结束之后释放(Release)锁。如果锁已经被占用,其它试图获取锁的线程会等待,直到锁重新可用。

ios中的自旋锁(osspinlock)-爱代码爱编程

目录 前言 1.概念 一、基本用法  1.初始化 2.锁定和解锁 二、示例代码 三、os_unfair_lock的优缺点 1.优点 1.防止优先级反转 2.性能高 3.轻量级 2.缺点 1.不支持递归锁定 2.线程杀死时不自动释放 前言         这篇文章主要介绍下OSSpinLock(自旋锁)。 1.概

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一,线程安全 简单来说就是,在同一个时刻对同一个数据的操作只有一个。而线程不安全,则是在同一个时刻可以有多个线程对该数据进行访问,从而得不到预期的结果。 二,锁的作用 锁作为一种非强制的机制,被用来保证线程安全。每个线

文件i/o -爱代码爱编程

引言 文件输入输出(I/O)是编程中非常常见的任务,尤其是在处理大量数据或需要持久化存储时。C++ 提供了多种方式来进行文件的读写操作,包括使用标准库中的 fstream、ifstream 和 ofstream 类。本文将详细介绍如何在 C++ 中进行文件的读写操作,并通过实例帮助读者理解其使用方法。 1. 文件流类简介 C++ 标准库提供了三个主要