代码编织梦想

android活动acitivity启动模式之standard_android standard finish-爱代码爱编程

Android的活动是通过任务Task来进行管理的,一个任务就是一组放在栈里的活动的集合,即所谓的返回栈(Back Stack)。栈具有先进后出、后进先出的特性。当启动一个活动时,活动会在返回栈中入栈,处于栈顶位置,当按下返回键或者调用finish方法会销毁一个活动,此时栈顶活动会出栈,届时又会有新的活动处于栈顶位置。 在Android中,活动的启动

standard go project layout-爱代码爱编程

标题 Standard Go Project LayoutGo Directories`/cmd``/internal``/pkg``/vendor` Service Application Direc

android代码规约_onanimationend 可能会因各种异常没被回调_iblade的博客-爱代码爱编程

Android代码规约 写在前面的话 对软件来说,适当的规范和标准绝不是消灭代码内容的创造性、优雅性,而是限制过度个性化,以一种普遍认可的统一方式一起做事,提升协作效率,高效协作即降低协同成本。所谓无规矩不成方圆,无规范不能协作。车同轨,书同文,规约是我们高效合作的基础。代码的字里行间流淌的是软件生命中的血液,质量的提升是尽可能少踩坑,杜绝踩重复的坑,

android开发基础——activity启动模式_止步听风的博客-爱代码爱编程

Activity的启动模式 Activity的启动模式有四种: standardsingleTopsingleTasksingleInstance 启动模式可通过给activity标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。 standard standard是Activity默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所有Act

es默认的标准分析器_若石之上的博客-爱代码爱编程

前言 standard分析器是ES默认的分析器,如果我们没有进行特殊声明,那么系统就会直接使用该分析器。它提供的分词语法是基于Unicode文本分隔算法,并且在大多数语言里面都表现的很好 示例: POST _analyze { "analyzer": "standard", "text": "The 2 QUICK Brown-Foxes j

Android 中Activity的四种启动模式-爱代码爱编程

Activity的android:launchMode属性: standard:标准模式,默认singleTop:Task栈顶复用模式singleTask:Task栈内复用模式singleInstance:全局单例模式Activity的管理模式: standard:Activity是由任务栈管理的,每启动一个Activity,就会被放入栈中,按返回键,就

that、this、these、those的区别-爱代码爱编程

that、this、these、those的区别如下。 一、翻译不同 1、that的意思是“那个”。 2、this的意思是“这个”。 3、these的意思是“这些”。 4、those的意思是“那些”。 二、关系不同 1、those是that的复数形式,that是those的单数形式。 2、these是this的复试形式,this是these

标准化 Git Commit 工作流方案(一)-爱代码爱编程

标准化 Git Commit 工作流方案(一) 说明 标准化 Git Commit 工作流方案(一)标准化 Git Commit 工作流实现标准化 Git Commit 工作流方案(二)Lerna 项目中的 commit 工作流实现与提交规范定制化目标 标准化每一次 commit message检查每一次 git commit 是否符合规范,不符合规

【整理】3dsmax Vray材质转换标准材质(提前安装对应的Vary组件)-爱代码爱编程

手动转换材质 贴图转换 打开Vray材质球,打开Maps复制Diffuse位图。将Vray材质转换为标准材质,点击材质种类,选择标准材质。点击标准材质的漫反射或者漫反射颜色,选择位图。然后直接选择我们的对应贴图或者在位图的位置粘贴我们之前的复制的贴图。Vray贴图材质转换为标准的贴图材质就完成了,我们在调一些参数达到我们想要的效果即可。颜色材质转换

RFC-爱代码爱编程

请求意见稿(英语:Request for Comments,缩写:RFC)是由互联网工程任务组(IETF)发布的一系列备忘录。文件收集了有关互联网相关信息,以及UNIX和互联网社群的软件文件,以编号排定。当前RFC文件是由互联网协会(ISOC)赞助发行。 RFC始于1969年,由当时就读加州大学洛杉矶分校(UCLA)的斯蒂芬·克罗克(Stephen D

eslint 配置参数表(中文解释)-爱代码爱编程

eslint 配置参数,0是关闭,1是打开,[]里面配置详细格式 "no-alert": 0,//禁止使用alert confirm prompt "no-array-constructor": 2,//禁止使用数组构造器 "no-bitwise": 0,//禁止使用按位运算符 "no-caller": 1,//禁止使用arguments.caller或

eslint 修改standard规则-爱代码爱编程

eslint插件standard定义的规则object-curly-even-spacing对对象的支持并不是太友好,特别是在多个对象并列的时候,如下图所示 那么如何修改standard的规则呢,方式如下 'rules'

android 四种启动方式个人理解简洁表达_wardenlzr的博客-爱代码爱编程_android 四种启动方式

0.Android 四种启动方式有什么区别?(standard singleTop singleTask singleInstance) 设置方法(manifest中Activity注册的属性里):android:launchMode="singleTop" 1.standard,每打开一个,任务栈里面就有一个(把任务栈看成一个弹夹,Activity看

unity-shader-滑稽一下unity内置pbr-standard着色器-爱代码爱编程

title: unity-shader-滑稽一下unity内置pbr-Standard着色器 categories: Unity3d tags: [unity, shader standard, pbr] date: 2

javascript standard style(代码风格)_赵迪eddie的博客-爱代码爱编程_javascript standard style

JavaScript Standard Style 翻译: Português, Spanish, 繁體中文, 简体中文 standard 规则列表,太多不必阅读。 了解 standard 的最好方式是安装它,然后写代

material charts 材质图表 shader系列16_cangod的博客-爱代码爱编程

Material charts 材质图表 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unit

the fresnel effect 菲涅耳效应 standard shader系列15_cangod的博客-爱代码爱编程

The Fresnel Effect 菲涅耳效应 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于

secondary maps (detail maps) & detail mask 二级贴图(细节贴图)&细节遮罩 standard shader系列14_cangod的博客-爱代码爱编程_detail mask

Secondary Maps (Detail Maps) & Detail Mask 二级贴图(细节贴图)&细节遮罩 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为

occlusion map 遮挡贴图 standard shader系列12_cangod的博客-爱代码爱编程

Occlusion Map 遮挡贴图 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2

heightmap 高度图 standard shader系列11_cangod的博客-爱代码爱编程_height map

Heightmap 高度图 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3