android opengl es详解——纹理:纹理过滤gl_nearest和gl_linear的区别-爱代码爱编程
目录 一、概念 1、纹理过滤 2、邻近过滤 3、线性过滤 二、邻近过滤和线性过滤的区别 三、源码下载 一、概念 1、纹理过滤 当纹理被应用到三维物体上时,随着物体表面的形状和相机视角的变化,会导致纹理在渲染过程中出现一些问题,如锯齿状边缘、失真、模糊等。 纹理过滤的作用是解决这些问题,以获得更好的渲染效果。其目的是在纹理被应用到
代码编织梦想
目录 一、概念 1、纹理过滤 2、邻近过滤 3、线性过滤 二、邻近过滤和线性过滤的区别 三、源码下载 一、概念 1、纹理过滤 当纹理被应用到三维物体上时,随着物体表面的形状和相机视角的变化,会导致纹理在渲染过程中出现一些问题,如锯齿状边缘、失真、模糊等。 纹理过滤的作用是解决这些问题,以获得更好的渲染效果。其目的是在纹理被应用到
概述 前两节我们讲述了常见几何图形绘制以及对几何图形应用变换的基础知识。 本节我们来讲如何在CanvasItem中绘制纹理。 系列目录 0.概述1.绘制简单图形2.设定绘图变换3.绘制纹理4.绘制样式盒5.绘制字符和字
缤纷三维世界大揭秘:探索 Three.js 的 Texture 纹理 1、Texture纹理2、TextureLoader 纹理加载器2.1、创建纹理加载器2.2、纹理属性设置2.3、设置纹理渲染2.4、打光
OBJ文件解读 v, vt, vn, f 的含义f行的格式obj文件的第一行为mtllib mesh.mtl OBJ文件格式是一种简单的数据格式,用于表示三维几何(包括纹理和光照),最初由Wavefr
1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题 2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹 3)用透视摄像机去分层管理UI的优势和好处 4)Houdini中切线空间向量怎么在Unity Shader还原出原向量 这是第325篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更
文章目录 一、纹理 Texture 简介二、为 3D 模型设置纹理贴图 一、纹理 Texture 简介 上一篇博客 【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 |
在编写cuda程序中,用到了纹理texture。为了更好地组织代码结构,我想在一个cuda源文件(a.cu)中初始化texture,在另一个cuda源文件(b.cu)的核函数中使用texture。 最初的尝试是在头文件中使用extern声明纹理mTableTex2D。另外两个cuda源文件引用这个头文件,从而实现在两个cuda源文件中都能使用mTable
(注:此文以个人知识框架为基础拓开,为方便后期回顾,在保留原课程内容框架的基础上,个别概念的介绍可能过于简单,感兴趣读者可到 GAMES 平台深入学习) 目录 概要 Illumination & Shading Blinn-Phong Reflectance Model(Blinn-Phong 反射模型) Diffuse Reflecti
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果 2)CharacterController移动碰撞问题 3)一个关于Shader下坐标系转换的问题 4)加载配置内存过大问题 5)关于UnityWebRequest的手机端Timeout无效的问题 这是第280篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相
很多年前就知道DirectX是用来做游戏的,从DOS时代直接操作显存,到Windows时代只能通过驱动,并觉得DirectX的API太多,弄不清楚,感觉太麻烦,一直以来想写个游戏都是用GDI,但是GDI的效率很低,游戏做不大,只好硬着头皮去啃DirectX的SDK了,还好现在网络发达,资源很多,总是能学会不是。 在网上看了很多文章,感觉对初学者还是太
拿大佬的plist代码过来改了一下,向大佬致敬 使用python27,python需要安装Pillow,直接使用pip安装即可 #!python import re import json import os, sys
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章
当使用图集 SpriteAtlas 时, 从中获取的 Sprite 的 texture 是图集中整张图片,为了给 RawImage 设置 Texture,有两种方式: 方式1:使用以下扩展函数,其原理是给 RawImage 设置整张纹理,然后设置 uvRect 使之只显示 Sprite 对应部分。这种方式的优点是,SpriteAtlas 不需要设置 re
1)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗 2)如何处理没有使用Unity Ads却收到了GooglePlay平台的警告 3)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环 4)Texture2DArray相关 这是第350篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更
transform_train.json 文件内容解析transform_matrix 文件内容解析 { "camera_angle_x": 0.6911112070083618,
pyrallis.wrap import pyrallis @pyrallis.wrap() 这个@pyrallis.wrap()是什么 @pyrallis.wrap() 是一个 Python
3D Unet的卷积 举个例子视频的帧数为什么会变化呢?(b, c, f, h, w)的顺序重要吗? 举个例子 假设我们有一个视频序列,每一帧的大小为64*64,共有5帧,那么输入的形状就是(bat
1)非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响 2)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环 3)如何制定美术规范或者各个模块的指标 4)如何处理Lua的io.open出现中文路径 这是第348篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 Text
.mtl文件是一种文本文件,通常用于与三维模型文件(如.obj文件)一起描述三维模型的材质(Material)属性和外观。这些属性包括颜色、纹理、光照等信息,以便在渲染或展示三维模型时能够正确地呈现出模型的外观效果。 ne
TEXTure 环境配置安装kaolin这个包,这里可能会遇到各种问题配置huggingface的访问令牌 运行Text Conditioned Texture Generation指令报错1报错2成功运