代码编织梦想

unity生命周期函数解析-爱代码爱编程

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 mp.weixin.qq.com Unity生命周期函数解析 Unity 生命周期函数是在游戏对象的不同阶段被调用的方法,通过这些函数,我们可以在不同的时刻执行

【解决】修改 ui界面渲染层级 的常见误区-爱代码爱编程

开发平台:Unity 2021版本   问题描述 Unity 中管理 UI 上显示元素的前后层级关系大致为以下两种方式: 方式一:修改UI元素队列顺序与层级方式二:使用 Canvas 组件中的 Override S

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PDF分割器 Unity-PDF分割器前言核心思路解决过程一、Unity安装iTextSharp二、运行时计算将要生成文件的大小三、分割核心代码四、使用StandaloneFileBrowser五、其他的一些脚

【unity】如何从现有项目中抽取好用的资源-爱代码爱编程

【背景】 在做Unity项目的过程中引入各种各样的Package,有的Package很大,但是觉得非常有用的可能只是几个Prefab或者Material等。如果直接拷贝想要的Prefab和Material,又需要自己确认所

unity-爱代码爱编程

unity2d基础操作笔记 一、如何查看当前系统的输入设置 二、如何获取水平或者垂直的输入的代码 三、如何获取当前人物的x和y的值 三、如何简单写出控制人物水平移

unity中canvas下射线检测-爱代码爱编程

rayPos = Input.touchCount > 0 ? mCamera.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position):mCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);             mHitInfo = Physics2D.Raycas

从unity到three.js(shader创建)-爱代码爱编程

本文介绍three.js 中shader的创建和应用到模型,具体shader的语法和函数应用,已经有很多大佬总结过了。 three.js shader详解 import * as THREE from 'three';

unity人形动画反向动力学ik动画实现_unityik动画-爱代码爱编程

什么是反向动力学 以手掌移动为例子 正向动力学         这个“力”是由你的身体躯干发出的,改变你的手臂位置,带动你的手掌位置移动 反向动力学         这个"力"是直接在你的手掌上,直接改变你手掌的位置,并且通过手臂进而带动整个身体,“力”传递的方向是相反的所以被称为反向动力学。 实现过程 1、获取到动画组件animator,并

unity脚本,串行端口的握手协议(流控制)-爱代码爱编程

        在Unity的SerialPort构造函数中,流控制并没有被直接包含。流控制,也被称为握手,是一种过程,它管理数据的传输速度,以防止接收方被发送方发送的数据量所淹没。         在.NET的SerialPort类中,流控制是通过Handshake属性来设置的。这个属性可以被设置为以下的值之一:None,XOnXOff,Request

unity2023.1.19_embedded browser-爱代码爱编程

Unity2023.1.19_Embedded Browser-ZFBrowser插件 官方说明文档可以仔细看一下: ZFBrowser Documentation (zenfulcrum.com) ZFBrowser插件的简单直接使用: 导入插件包资源,遵循常规导包原则即可; 抓取包文件夹下的预制体组件放入场景可以快速开始使用插件; 以B

unity学习笔记之【ik反向动力学操作】_unity 反向动力学api-爱代码爱编程

反向动力学Inverse Kinematics 反向动力学,简称IK。相较于正向动力学,反向动力学旨在子级对父级产生的影响。 使用IK,可以实现根据目标位置或方向来计算并调整角色的关节(骨骼)链,以使角色的末端(如手臂

【unity】unity与安卓交互-爱代码爱编程

问题描述 Unity和安卓手机进行交互,是我们开发游戏中最常见的场景。本教程将从一个简单的例子来演示一下。 本教程需要用到Android Studio2021.1.1 1.Android Studio新建一个工程

unity鼠标点击触发事件,点击激活想要显示的ui画布(canvas)_ugui 多canvas 鼠标事件-爱代码爱编程

说明:这里我用上一个博文的第一人称移动作为场景,有问题可以先看一下我上一篇博文Unity实现第一人称移动(胎教级教学)-CSDN博客 第一步 1.先在原有的场景地面(plane)上面添加一个触发物体,在我的场景里我创建了一个Cube作为触发物体,这里我添加了一个材质方便观察。  2.随后在场景里创建一个Canvas 3.再将场景切换成2D,

unity中的浮点数-爱代码爱编程

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 mp.weixin.qq.com Unity float f =0.1f 为什么 $“{f}” 输出的时候会是 0.100000001 C# 中的 $"{}"

【unity】使用video player播放cg视频-爱代码爱编程

1.在UI上新建一个Raw Image 2.添加Video Player 【参数详解】 Source:视频源类型,有Video Clip 和 URL两种Video Clip:视频片段,当Source选择vide

unity3d shader 素描风格渲染管线实现详解-爱代码爱编程

前言 在游戏开发中,渲染效果是非常重要的一部分,它可以直接影响游戏的视觉效果和玩家的体验。而素描风格的渲染效果是一种非常独特和有趣的风格,可以为游戏增添一种艺术氛围。在Unity3D中,可以通过编写Shader来实现素描风格的渲染效果。本文将详细介绍Unity3D中如何实现素描风格的渲染管线。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击

unity3d中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解-爱代码爱编程

前言 Unity3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。本文将详细介绍这三种组件的区别以及如何在Unity3D中实现它们。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 刚体(Rigidbody) 刚体是用来模拟游戏

unity3d xlua开发环境搭建详解-爱代码爱编程

前言 xLua是一种基于Lua语言的开发框架,可以帮助开发者在Unity3D中使用Lua脚本来开发游戏。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 在本文中,我们将详细介绍如何搭建Unity3D xLua开发环境,包括安装Unity3D和xLua插件,配置环境变量,以及编写一个简单的Lua脚本来实现一个小游戏。

unity3d unlitshader模板详解-爱代码爱编程

前言 Unity3D UnlitShader模板是一种非常基础的着色器模板,它不考虑光照和阴影等效果,只关注物体的颜色和纹理。在一些简单的游戏或者特效中,使用UnlitShader可以提高渲染效率,同时也能够实现一些特殊的效果,比如描边、发光等。本文将详细介绍Unity3D UnlitShader模板的使用方法和实现原理。 对惹,这里有一个游戏开发交

unity3d lua与c#的相互调用与性能剖析详解-爱代码爱编程

前言 在游戏开发中,经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 一、Lua与C#的相互调用方式 Lua调用C# 在Unity3D中,可以通过Lua调用C#的方式来实现Lua与C#的相互调