代码编织梦想

maya常用技巧-爱代码爱编程

目录 打开脚本编辑器 打开脚本编辑器 打开Maya软件后,从窗口菜单栏选择“General Editors”,再选择“Script Editor”,即可打开Maya的脚本编辑器。这是最基本的打开方式,适用于大多数用户。 二、使用快捷键打开 在Maya的快捷键设置中,可以设置打开脚本编辑器的快捷键。比如常用的快捷键是“Ctrl+Shift+

unity 切换场景前的进度条效果-爱代码爱编程

废话不多说上代码,欢迎对 Unity有兴趣的伙伴一起探讨学习。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using TMPr

unity 刮刮乐(优化极简)-爱代码爱编程

废话不多说上代码,上图片,欢迎对Unity有兴趣的伙伴和我一起探讨学习 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScratchCardWithSpriteRenderer : MonoBehaviour { // 公开背景和遮罩的Sprite Renderer组件

【unity2d游戏开发】第三章节:简单创建高地地形瓦片游戏地图——《avg-爱代码爱编程

前言:在前两个章节中,我们已经对游戏资源包和unity编译器进行了相应的功能和作用了解。那么现在我们就可以着手开始对我们的2D游戏《AVG-太空之战》来进行开发了。 一个好的游戏一定会有精美有趣的游戏地图,来增加游戏的美观

unity | 射线检测及eventsystem总结-爱代码爱编程

目录 一、知识概述 1.Input.mousePosition 2.Camera.ScreenToWorldPoint 3.Camera.ScreenPointToRay 4.Physics2D.Raycast 二、射线相关 1.3D(包括UI)、射线与ScreenPointToRay 2.3D(包括UI)、射线与ScreenToWorld

unity3d 制作mmorpg 3d地图编辑器详解-爱代码爱编程

前言 在MMORPG游戏中,地图编辑器是一个非常重要的工具,可以帮助开发者快速创建复杂的游戏地图。本文将详细介绍如何使用Unity3D 制作一个简单的MMORPG 3D地图编辑器。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 创建地图编辑器界面 首先,我们需要创建一个新的Unity项目,并在场景中创建一个空的Ga

unity 横版过关单向通行实现(platformeffector2d)-爱代码爱编程

目录 前言一、什么是 PlatformEffector2D?二、使用步骤1.创建模型2.创建jump脚本3.PlatformEffector2D组件 三、效果总结 前言 在 2D 游戏中,

unity构建详解(4)——sbp的依赖后处理-爱代码爱编程

【AddHashToBundleNameTask】 这个Task的作用很明确,给Bundle的名字附加一个Hash值: 根据bundle所包含的asset计算出来一个hash值添加在原来Bundle的末尾替换了BundleBuildContent.BundleLayout和aa.bundleToAssetGroup中的key 有两个问题,为什么要计算

maya外部调用-爱代码爱编程

目录 方法1 tcp通讯 开启端口: python调用: 方法2 调用mel指令 mayabatch测试成功例子 方法1 tcp通讯 开启端口: 打开maya,右下角脚本编辑器,运行python脚本: import maya.cmds as cmds if not cmds.commandPort(":4434",query=

maya安装笔记-爱代码爱编程

目录 linux系统安装 linux系统安装 2020 Ubuntu安装maya2020全过程以及遇到的问题_ubuntu maya安装包-CSDN博客 下载地址: https://up.autodesk.com/2020/MAYA/18BBDBD5-9A15-4095-8D5E-089938EB8E24/Autodesk_Maya

unity 背包系统中拖拽物体到指定位置或互换位置效果的实现-爱代码爱编程

在Unity中,背包系统是一种常见的游戏系统,可以用于管理和展示玩家所持有的物品、道具或装备。 其中的拖拽功能非常有意思,具体功能就是玩家可以通过拖拽物品图标来移动物品在背包中的位置,或者将物品拖拽到其他位置或界面中,或者

unity学习(68)——相机/模型的旋转/位置计算_unity3d 相机绕轴旋转-爱代码爱编程

这个比想象中要难,而且需要自己写。 1.相机可以转xy两个位置,可以点头和转圈。注意这里有一个if判断(后面返回来发现了这些问题) 2.角色不能点头,只能转圈。 难得是移动方向,因为移动方向(位置)和转向是相关联的。 3.先做相机的移动,相机除了和角色做同向的水平转动,还要以角色为锚点做圆弧运动。 3.1移到背后,z应该是负值,这东西

unity json反序列化为 字典存储_unity json序列化字典-爱代码爱编程

当在Unity游戏中需要加载和管理游戏数据,通常使用JSON文件是一种常见的方法。在本篇博客中,我们将深入探讨如何使用C#和Unity的JSON反序列化功能来实现这一目标。我们可以使用Unity的JsonUtility来反序

【c#实战】simplejson字典反序列化-爱代码爱编程

C# 解析JSON道路千万条,其中最流行的还是由Newtonsoft出品的Json.NET,只需要将Json的结构做成C#的class,即可实现完美的序列化和反序列化。更重要的是它还支持LINQ。 Product product = new Product(); product.Name = "Apple"; product.Expiry = new D

unity 获取鼠标滚轮信息的一些方法-爱代码爱编程

Unity获取鼠标滚轮信息有以下一些方法: 1、使用Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”)来获取鼠标滚轮的信息,如: //法一: float scrollWheelInp

unity之mirror如何实现多人同步游戏一-爱代码爱编程

前言 Mirror是一个出色的开源游戏网络库,可以用来制作局域网多人游戏,最初Mirror诞生于Unity早起的Unet,后来Unity把Unet给弃用了,但是Mirror在官方团队的努力下,一直不停地优化框架,并且承诺永

unity mobile notifications推送问题-爱代码爱编程

1.在部分机型点击通知弹窗进不去游戏 把这里改成自己的Activity 2.推送的时候没有横幅跟icon红点 主要是第一句话 注册的时候选项可以选择 defaultNotificationChannel = new

untiy 布局控制器aspect ratio fitter-爱代码爱编程

Aspect Ratio Fitter是Unity中的一种布局控制器组件,用于根据指定的宽高比来调整包含它的UI元素的大小。实际开发中,它可以确保UI元素保持特定的宽高比,无论UI元素的内容或父容器的大小如何变化。 如图为

unity 中 苹果眼镜开发入口-爱代码爱编程

1. 文档介绍了Unity对Apple新操作系统visionOS的支持。 2. Unity提供了完善的文档、模板和支持,帮助开发者快速为visionOS开发应用。 3. Unity的跨平台框架AR Foundation和XR Interaction Toolkit可以帮助现有移动和XR应用无缝迁移到visionOS。 4. 在vision

unity与鼠标相关的事件(自己记忆用)-爱代码爱编程

1. `OnMouseDown`:当用户按下鼠标按钮时调用。    - 参数:`MouseEvent`,可以用来确定哪个鼠标按钮被按下。 2. `OnMouseUp`:当用户释放鼠标按钮时调用。    - 参数:`MouseEvent`,可以用来确定哪个鼠标按钮被释放。 3. `OnMouseDrag`:当用户按住鼠标按钮并移动鼠标时调用。    -