unity开发配置不足,卡顿崩溃怎么办?-爱代码爱编程
在游戏开发和虚拟现实等领域,Unity 软件以其强大的功能和广泛的适用性成为了众多开发者的首选。然而,要充分发挥 Unity 的性能,一台高性能的电脑设备是必不可少的。今天,我要向大家介绍川翔云电脑,它为 Unity 开发者提供了RTX 3090、4090 等高配机器,让 Unity 运行得无比流畅。 一、Unity 的魅力与挑战 Unity 是一款跨
代码编织梦想
在游戏开发和虚拟现实等领域,Unity 软件以其强大的功能和广泛的适用性成为了众多开发者的首选。然而,要充分发挥 Unity 的性能,一台高性能的电脑设备是必不可少的。今天,我要向大家介绍川翔云电脑,它为 Unity 开发者提供了RTX 3090、4090 等高配机器,让 Unity 运行得无比流畅。 一、Unity 的魅力与挑战 Unity 是一款跨
快速入门 在C#中,<<是一个位移运算符,表示左移位操作。 例如,1 << 5的意思是将整数1向左移动5位。 在二进制下,整数1表示为0000 0001(假设我们是在8位的环境下)。当我们
Unity制作薄膜干涉效果,色彩斑斓的黑色石头 大家好,我是阿赵。 这次来做一个模拟薄膜干涉的彩色效果,Shader是使用ASE来连接,也算是ASE做复杂一点的效果的一个例子吧。 一、什么
需求是调用外部相机拍照,上传照片用AI抠出人像,实现替换照片背景。 本来已经用百度云AI实现了,无绿幕背景使用正常,最近有客户使用绿幕背景,发现绿幕背景时抠图边缘绿色没抠干净,可能是光线问题,但客户展厅无法修改光照条件,测试了一下阿里云的,效果不错。 阿里云链接:人体分割SegmentBody的语法及示例_视觉智能开放平台(VIAPI)-阿里云帮助中心
艾斯视觉作为数字孪生设计与开发行业的服务商:数字孪生技术作为一种新兴的数字建模与仿真方法,已经在多个领域展现了其强大的应用价值。在数字孪生的构建过程中,Unity作为一款功能强大的游戏开发引擎,被广泛应用于模型的导入与实时渲染。然而,从3D建模工具到Unity平台的模型导入过程中,常常会遇到模型差异的问题。本文将深入探讨如何在数字孪生中通过优化Unity模
目录 准备GitHub新建项目并添加ssh密钥Unity文件夹 本文记录如何用git对unity 项目进行版本管理,并可传至GitHub远端。 准备 名称版本windows11Unity22
只要入了3D坑就会发现,建模是可以条条大路通罗马的,3D行业现阶段真正的技术难点其实是模型优化处理和二次开发应用。 老子云3D可视化与模型优化服务平台https://www.laozicloud.com/ 能得出这个结论,还要从行业内主流的建模方式讲起。3D行业内如今有4种主流建模方式,分别是多边形建模、曲面建模、体素建模和逆向建模,它们都各自有优
在C#中,装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)是用于在值类型(Value Type)和引用类型(Reference Type)之间进行转换的概念。 装箱(Boxing) 是将值类型对象封装到引用类型对象中的过程。
前言 Unity3D的编辑器扩展和框架工具则是为了进一步提高开发效率和扩展性而设计的。本文将详细介绍Unity3D的编辑器扩展与框架工具的合成,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 一、编辑器扩展 编辑器扩展是指通过自定义Unity3D的编辑器界面,添加新的功能或工具,以满足开发者
一、shader效果原理分析(ASE实现) 透视扫描效果可分为三个部分:一是主体半透明,二是边缘自发光,三是上下扫光效果。 先用ASE实现,接着用代码复现。(ASE插件下载,点击此处) 1.半透明效果 半透明效果只需要在ASE编辑面板左栏,点击几个选项即可。(详细参数看图片红框) 2.边缘自发光 要做到边缘自发光,最直接的方式就是使用
两种方法实现 1 透明度测试 只要一个片元的透明度不满足条件,则直接被舍弃,否则按照不透明物体去进行深度测试和写入。“非舍即留”:要么完全透明,看不到,要么完全不透明。 透明度测试不需要关闭深度写入。 2 透明度混合
一、效果示意图 二、透视的过程 要看的效果:【相机】借助【球体】,透过【圆柱】看到【红色的方块】 三、实现原理-Shader 借助shader,两个挂有特殊shader的物体,当他们在视线里重叠的时候,重叠的
1、 Shader "Unlit/XRay" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} // 漫反射 _Diffuse("Diffuse", COLOR) = (1,1,1,1) // XRay 效果 _XRayColor("XRay Color", COLOR
前言 演示视频如下: unity 3D 鼠标打飞碟 完整代码:代码 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机
一、游戏背景与玩法介绍 Hit UFO鼠标打飞碟小游戏是基于unity3d编写的小游戏,玩家可以在每个回合用鼠标去点击更多突然出现的飞碟从而得到更高的分数,而不同的飞碟又有其对应的分数。当然,随着回合数的增加,游戏的难度页相应提升,所以需要更加的专注。 游戏需求: 分多个 round , 每个 round 都是 10个 trail;每个 trail
环境 Unity 2021.3.29 标准渲染管线 Shader Graph 12.1.12 步骤 新建一个Lit Shader Graph,在项目窗口中鼠标右键->Create->Shader Graph->Builtln->Lit Shader Graph创建Simple Noise和Voronoi两个噪声图节点,也可以
渲染薄物体时的注意事项 在进行渲染时,如果遇到物体非常薄的情况,我们需要特别注意 Position 的 Space 设置。正确的设置可以确保物体按照预期的颜色和效果进行渲染。 application/vnd.unit
一、问题背景 在以往的Unity项目中涉及到修改材质的需求时,也只是改改材质贴图,材质颜色等,也没遇到那么多动态修改材质的坑。最近在做Unity App Demo时也遇到了要修改材质的小需求,本以为几分钟就能完成了,却花费
创作灵感:本篇内容是在阅读《UnityShader入门精要》进行学习后进行的总结。 首先看一下大致效果: 没有透明度: 设置透明度: 在游戏中,根据我多年网瘾的经验,我认为半透明效果,对于游戏整体的提升算是比较重要的。最能表现出来的可能就是玻璃、水面的材质。其实我还想到了最近新出的《三角洲行动》里的M4A1-
1.需求 给物体绑定一个脚本,这个脚本实现物体的透明度渐变变化,并且可以重置回原来的颜色。物体为Unity自带的材质Shader为Standard。 2.代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public c