unity类银河恶魔城学习记录11-爱代码爱编程
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili EnemyStat.cs using System.Collections; using System.Collections.Generi
代码编织梦想
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili EnemyStat.cs using System.Collections; using System.Collections.Generi
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili ItemData_Equipment.cs using System.Collections; using System.Collections
目录 前言 P1 P2 前言 P1 Unity粒子系统功能 粒子系统模块 - Unity 手册 P2 Unity-Visual Effect Graph(GPU粒子系统) Visual Effect Graph - Unity 手册 P1 各个功能 ParticleSystem Duration系统运行的时间长度。L
在Unity中,TrailRenderer组件用于在对象移动时创建轨迹效果。通常用于增强游戏中的动态物体,比如子弹、飞行道具或者角色移动时的拖尾效果。 下面来了解下它的基本信息。 1、创建 法1:通过代码创建 usi
public class ExcelParse : MonoBehaviour { public Dictionary<string, DataTable> GetExcelData(string fi
"继承MonoBehavior的泛型单例"本质上是一个单例模板,它可以用于管理其他所有继承自MonoBehaviour的单例类。通过继承这个泛型单例模板,可以确保每个单例类只有一个实例,并且这些实例在整个Unity应用程序中
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Buff_Effcet.cs using System.Collections; using System.Collections.Gene
文章目录 vscode调试UnityC#环境需求开始调试 Lua添加Debugger环境配置联系.txt文件配置Java环境 添加调试代码断点不生效的问题 vscode
在Unity中要实现窗口化,具体设置如下: 在编辑器中,选择File -> Build Settings。在Player Settings中,找到Resolution and Presentation部分。取消勾选"
开发平台:Unity 2021.3.7 三方工具:Unity资产工具 - Obi Rope 问题背景 使用Unity三方开发工具 - Obi Rope 模拟绳索效果。配置后运行 Unity 出现报错并崩溃。通过崩
目录 打开脚本编辑器 打开脚本编辑器 打开Maya软件后,从窗口菜单栏选择“General Editors”,再选择“Script Editor”,即可打开Maya的脚本编辑器。这是最基本的打开方式,适用于大多数用户。 二、使用快捷键打开 在Maya的快捷键设置中,可以设置打开脚本编辑器的快捷键。比如常用的快捷键是“Ctrl+Shift+
废话不多说上代码,欢迎对 Unity有兴趣的伙伴一起探讨学习。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using TMPr
废话不多说上代码,上图片,欢迎对Unity有兴趣的伙伴和我一起探讨学习 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScratchCardWithSpriteRenderer : MonoBehaviour { // 公开背景和遮罩的Sprite Renderer组件
前言:在前两个章节中,我们已经对游戏资源包和unity编译器进行了相应的功能和作用了解。那么现在我们就可以着手开始对我们的2D游戏《AVG-太空之战》来进行开发了。 一个好的游戏一定会有精美有趣的游戏地图,来增加游戏的美观
目录 一、知识概述 1.Input.mousePosition 2.Camera.ScreenToWorldPoint 3.Camera.ScreenPointToRay 4.Physics2D.Raycast 二、射线相关 1.3D(包括UI)、射线与ScreenPointToRay 2.3D(包括UI)、射线与ScreenToWorld
前言 在MMORPG游戏中,地图编辑器是一个非常重要的工具,可以帮助开发者快速创建复杂的游戏地图。本文将详细介绍如何使用Unity3D 制作一个简单的MMORPG 3D地图编辑器。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 创建地图编辑器界面 首先,我们需要创建一个新的Unity项目,并在场景中创建一个空的Ga
目录 前言一、什么是 PlatformEffector2D?二、使用步骤1.创建模型2.创建jump脚本3.PlatformEffector2D组件 三、效果总结 前言 在 2D 游戏中,
【AddHashToBundleNameTask】 这个Task的作用很明确,给Bundle的名字附加一个Hash值: 根据bundle所包含的asset计算出来一个hash值添加在原来Bundle的末尾替换了BundleBuildContent.BundleLayout和aa.bundleToAssetGroup中的key 有两个问题,为什么要计算
目录 方法1 tcp通讯 开启端口: python调用: 方法2 调用mel指令 mayabatch测试成功例子 方法1 tcp通讯 开启端口: 打开maya,右下角脚本编辑器,运行python脚本: import maya.cmds as cmds if not cmds.commandPort(":4434",query=
目录 linux系统安装 linux系统安装 2020 Ubuntu安装maya2020全过程以及遇到的问题_ubuntu maya安装包-CSDN博客 下载地址: https://up.autodesk.com/2020/MAYA/18BBDBD5-9A15-4095-8D5E-089938EB8E24/Autodesk_Maya