unity3d 转换微信小游戏指引 05 广告内购_unity 微信小游戏广告-爱代码爱编程
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前言 Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,助力开发者轻松创建多样化的游戏。而在游戏开发中,物理引擎的作用不可忽视。BEPUphysicsint是一个基于Unity3D的开源3D物理引擎项目,它通过采用定点数计算来实现物理引擎的确定性,特别适用于需要帧同步的多人在线游戏。本文将详细介绍BEPUphysicsint定点数3D物理
前言 Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。其中,帧同步技术是游戏开发中至关重要的一环,它能够确保多个玩家在同一时间内看到的游戏状态是一致的。BEPUphysicsint是一个基于Unity3D的开源3D物理引擎项目,它通过采用定点数计算来实现物理引擎的确定性,从而在帧同步游戏中保持不同设备
前言 在游戏开发中,热更新技术是一项重要的功能,它允许开发者在不重新发布游戏客户端的情况下,更新游戏内容。Unity3D作为广泛使用的游戏引擎,支持多种热更新方案,包括Lua、ILRuntime和HybridCLR/huatuo。本文将详细介绍这三种热更新方案的技术原理、特点以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流
AS闪退日志: 解决办法:关闭帧率优化->Optimized Frame Pacing。 Project Settings->Player->Resolution and Presentation->Optimized Frame Pacing->关闭 关键词:signal 11 (SIGSEGV),code 2 (SE
前言 Unity3D 作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。本文将详细探讨Unity3D动画系统的兼容优化技术,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 技术详解 1. 动画资源优化 动画格式选择:选择适合项目需
一、float、double浮点数丢失精度问题 Unity3D研究院之被坑了的浮点数的精度(一百零三) | 雨松MOMO程序研究院 https://segmentfault.com/a/1190000041768195?sort=newest 浮点数丢失精度问题是由于大部分浮点数在IEEE754规范下就是无法准确以二进制形式存储的,如果无法准确存储
相信有不少学Unity3d的小伙伴都遇到过解析json数据,废话不多说,直接上干货! 目录标题 1.json数据2.实体类3.解析方式1.JsonConvert2.JsonMapper3.JsonUtility
一、引言 在Unity3D开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,背包系统扮演着至关重要的角色。它不仅是玩家存储和管理物品的地方,更是游戏经济体系和交互系统的重要组成部分。背包的配置表加载是背包系统实现的关键步骤之一,它决定了背包中物品的种类、属性和数量。本文将详细解析Unity3D MMORPG中背包配置表的加载过程,并提供技术详解和代码实现
加密前: 加密后,直接无法加载ab,所以无法正常看到ab内容。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public static class AssetBundleDemoTest { [MenuItem("Tools/打包!")] public static
相关技术:Text、TextMesh、Rigidbody(刚体)、BoxCollider(碰撞体)、TextGenerator、文本网格、文字网格 原理:使用UGUI Text获取其文字的每个字符网格坐标,转世界坐标生成对应的3D文本(TextMesh)并挂上刚体、碰撞体实现掉落。 UGUI Text直接挂Canvas(World Space)
前言 在Unity3D游戏开发中,寻路与导航是一个至关重要的功能,它能够使游戏角色自动找到最优路径,避开障碍物,实现自动导航,从而提升游戏体验。A*(A Star)算法作为一种广泛应用的寻路算法,因其高效性和准确性而备受青睐。本文将详细介绍如何在Unity3D中使用A*算法进行地图编辑和寻路测试,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小
前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发、影视制作和虚拟现实等领域的强大游戏引擎。在Unity3D中,渲染管线是决定图形质量和性能的关键因素之一。Universal Render Pipeline(URP)是Unity3D最新推出的渲染管线,为移动和轻量级渲染而设计,注重性能和跨平台的兼容性。本文将详细介绍URP的应用与优化,并提供技术详解和代码实现
前言 Unity3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,其性能优化对于确保游戏在多平台上的流畅运行至关重要。性能优化涉及多个方面,包括CPU、GPU和内存的管理,以及具体的技术实现如合并网格、批处理、资源压缩等。以下将详细介绍Unity3D项目性能优化的关键方面及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 一、
游戏中很多管理类都需要写成单例类,每次重复把管理类设置为单例类很繁琐, 这里直接写一个泛型单例类作为模板父类,方便其他需要写成单例类的类直接继承设置为单例类; using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T:Singleton<T> {
前言 在Unity3D中,光照是渲染过程中至关重要的一环。逐顶点光照和逐像素光照是两种常见的光照计算方法,它们各有优缺点,适用于不同的场景和需求。本文将详细介绍这两种光照技术的原理和实现方式,并提供相应的代码示例。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 逐顶点光照(Per-Vertex Lighting)
最近升级到Unity2022,发现以下问题,仅作参考 2022.3.0f1 - 2022.3.6f1 粒子渲染到RenderTexture闪屏 https://issuetracker.unity3d.com/issue
我正在开发一款游戏使用中碰到的问题和大家分享一下,解决办法未必是最好的,给大家提供一个思路,如果有更好的思路大家多多交流。 文件我已经上传感兴趣或者需要的朋友可以下载 Unity3d插件TopDownEngine踩坑 - 精确控制DamageOnTouch造成伤害对象的数量丨MGameBox丨爱发电 (afdian.net) 先说结论,我目前如果原封
该插件来自于社区,主要用于用进度条的形式显示当前武器的冷却时间 TopDownEngineExtensions/WeaponCooldownProgressBar at master · reunono/TopDownEngineExtensions (github.com)https://github.com/reunono/TopDownEngine
文章目录 前言一、新增功能二、渲染管线选择要使用的渲染管线 三、微信小游戏四、OpenHarmony总结 前言 团结引擎是 Unity 中国研发团队推出的 Unity 中国版引擎,它以 U