代码编织梦想

unity技术手册-ugui零基础详细教程-image图片_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

往期文章分享 点击跳转=>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 本文约3千字,新手阅读需要7分钟,复习需要2分钟 【收藏随时查阅不再

unity技术手册-初识编辑器(上)_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

往期文章分享 点击跳转=>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 本文约3千字,新手阅读需要5分钟,复习需要2分钟 【收藏随时查阅不再

unity技术手册-初识编辑器(下)_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

往期文章分享 点击跳转=>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 本文约3千字,新手阅读需要5分钟,复习需要2分钟 【收藏随时查阅不再

unity技术手册-初识编辑器-其他窗口_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

往期文章分享 点击跳转=>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 本文约2.4千字,新手阅读需要5分钟,复习需要2分钟 【收藏随时查阅

unity技术手册-脚本初始(上)_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

往期文章分享 点击跳转=>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 本文约2.4千字,新手阅读需要5分钟,复习需要2分钟 【收藏随时查阅

unity技术手册-脚本初始(下)_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

往期文章分享 点击跳转=>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 本文约2.4千字,新手阅读需要5分钟,复习需要2分钟 【收藏随时查阅

unity-遇到的问题小总结_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

1. event trigger后面显示不了对应的方法 原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了 2.制作prefeb 将场景中的单个game ob

unity-实现聊天气泡,即字体区域背景自适应_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程_unity气泡对话框

先上一盘效果图 字体多了他就会变化 实现起来很简单,需要unity默认的Content Size Fitter 和Vertical Layout Group 组件即可,如图 上面GameObject是对话框图片背景,第一个脚本有两个参数,是设置水平扩展还是垂直扩展,我选择的是垂直拉伸自适应,如文章开篇的效果图,第二个脚本是设置内边距的,这

unity-实现ugui闪烁效果_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

首先是给UI对象添加Canvas Group组件 通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false无法交互) 剩下的没什么特殊点,直接一套代码 using UnityEngine; using System.C

unity实战问题-webgl问题集锦第二发_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程_webgl ngui 响应

承接上文:https://blog.csdn.net/qq_27489007/article/details/83654887 满怀希望的继续更新; Q1:Text字体不清晰 第一种可能是图片拉伸的问题,Text控件长或宽被拉伸,导致单位面积像素点减少了(好像是称为像素密度),解决是对其scale进行成倍放大而不是对其拉伸 第二种 如果Canvas

unity实战问题-webgl问题集锦第一发_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

额... 前段天刚完事一个Android项目,突然收到消息要上一个unity的玩意,浏览器的webgl    WTF?? 没接触过好吗;立项设计的时候赶紧恶补了下unity,开发过程中可劲儿的查资料;总算是按计划完成了;记录下遇到的问题,如果你是Unity大神,请选择性忽略 背景环境:Unity 5.4.0f3 (64bit)--激活版 

unity实战问题--loading更好的实现方式(场景进度条问题) 转+原_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程

注:前面半部分属于转载的文章,因为参考的文章也是转载的,没找到原创地址 就不贴地址了,如果有哪位朋友知道的话;请告知,尊重原创前辈!!! 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加

unity实战问题--导入视频格式问题(quicktime player) 转_芝麻粒儿的博客-爱代码爱编程_unity视频格式

文章转载自: https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51426403  附:工具下载地址: https://download.csdn.net/download/qq_27489007/10760317 前言:         由于Unity中能够识别的视频格式主要有:.mov, .mpg,