java设计一个坦克模型-爱代码爱编程
package com.hspedu.draw.tankgame;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//坦克大战的绘图区
public class MyPanel extends JPanel {
//定义我的坦克
Hero hero = null;
public MyPanel() {
hero = new Hero(100, 100);//初始化自己的坦克
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形,默认黑色
//画出坦克-封装方法
drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 0);
}
//编写方法,画出坦克
/**
* @param x 坦克的左上角x坐标
* @param y 坦克的左上角y坐标
* @param g 画笔
* @param direct 坦克方向(上下左右)
* @param type 坦克类型
*/
public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
//根据不同类型的坦克,设置不同颜色
switch (type) {
case 0: //我们的坦克
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1: //敌人的坦克
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
// 根据坦克方向,来绘制坦克
switch (direct) {
case 0://表示向上
g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出坦克圆盖
g.drawLine(x+20,y +30,x+20,y);//画出坦克炮筒
break;
default:
System.out.println("暂时没有处理");
}
}
}
package com.hspedu.draw.tankgame;
import javax.swing.*;
public class HspTankGame01 extends JFrame {
//定义MyPanel
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
HspTankGame01 hspTankGame01 = new HspTankGame01();
}
public HspTankGame01() {
mp = new MyPanel();
this.add(mp);//把面板(就是游戏的绘图区域)
this.setSize(1000, 750);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}