代码编织梦想

修饰符

修饰符用来定义类、方法或变量,通常放在语句最前端

访问控制修饰符

  • default:在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法
  • private:在同一页内可见。适用对象:变量、方法。
  • public:对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
  • protected:对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法

默认访问修饰符–default

  • 对同一个包内的类可见。

  • 接口内的变量隐式声明为public static final,接口内方法默认情况下访问权限为public

/* 变量和类的声明都没有加修饰符 */
String version = "1.5.1";
boolean processOrder() {
   return true;
}

私有访问修饰符–private

  • 方法、变量和构造方法只能被所属类访问
  • 类和接口不能声明为private
  • 声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的getter方法被外部类访问
public class Logger {
   private String format;    // 私有变量,其他类不能直接得到和改变他的值
   // 定义方法返回format值
   public String getFormat() {
      return this.format;
   }
   // 定义方法设置format值
   public void setFormat(String format) {
      this.format = format;
   }
}

共有访问修饰符–public

  • 类、方法、构造方法和接口能被任何其他类访问
  • 如果几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需要导入相应 public 类所在的包
  • 类所有的公有方法和变量都能被其子类继承
  • main()方法必须设置为公有的

受保护的访问修饰符–protected

  • 子类与基类在同一包中:被声明为protected的变量、方法和构造器能被同一个包中的任何其他类访问

  • 子类与基类不在同一包中:在子类中,子类实例可以访问其从基类继承而来的protected方法,而不能访问基类实例的protected方法

  • protected可以修饰数据成员,构造方法、方法成员,不能修饰类(除内部类)

  • 接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为protected

  • 子类能访问protected修饰符声明的方法和变量,这样就能保护不相关的类使用这些方法和变量

  • 下面的父类使用了 protected 访问修饰符,子类重写了父类的 openSpeaker() 方法

    class AudioPlayer {
       protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
          // 实现细节
       }
    }
     
    class StreamingAudioPlayer extends AudioPlayer {
       protected boolean openSpeaker(Speaker sp) {
          // 实现细节
       }
    }
    
    • 如果把 openSpeaker() 方法声明为 private,那么除了 AudioPlayer 之外的类将不能访问该方法
    • 如果把 openSpeaker() 声明为 public,那么所有的类都能够访问该方法
    • 如果我们只想让该方法对其所在类的子类可见,则将该方法声明为 protected

访问控制和继承

  • 父类中声明为public的方法在子类中也必须为public
  • 父类中声明为protected的方法在子类中要么声明为protected,要么声明为public,不能声明为private
  • 父类中声明为private的方法,不能被子类继承

非访问修饰符

  • static 修饰符,用来修饰类方法和类变量
  • **final **修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的
  • abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法
  • **synchronized **和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程

static 修饰符

  • 静态变量:static关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为static变量
  • 静态方法:static关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据。然后计算这些数据

final 修饰符

  • final 变量

    • 变量一旦赋值后,不能被重新赋值,被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值
    • final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量
  • final 方法

    • 父类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类重写
    • 声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改
  • final 类

    • final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性

abstract 修饰符

  • 抽象类
    • 抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充
    • 一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰
    • 如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类
    • 抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法
  • 抽象方法
    • 抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的具体实现由子类提供
    • 抽象方法不能被声明成 final 和 static
    • 任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类
    • 如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类
    • 抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();

synchronized 修饰符

  • synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问
  • synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符

transient 修饰符

  • 序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量
  • 该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型

volatile 修饰符

  • volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值
  • 当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存
  • 在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值
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