代码编织梦想

Cheat Enginee(CE)系统自带的学习教程的详细指导文档

练习一

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首先先扫描精确的数值,由于此时健康值为100,则此时扫描的精确数值就是100

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点击打我,之后健康数值会减少到一个值,所以此时扫描的精确数值是目前的健康值

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找到精确的地址后就可以,将其地址所对应的值修改为1000,然后进行锁定。

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练习二

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我们只知道这个数值在0到500之间,并且每次点击"打我"之后便会减些健康值,所以一开始我们要扫描未知的初始值

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因为每点击一次打一下,就会减少健康值,所以我们扫描减少的数值

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在结果还有很多地址的时候,继续点击打一下,以及执行减少的数值扫描操作,直到检索出很少的几个地址

可以通过观察减少的数值,在剩余地址的当前值中观察,哪个地址当前值减少的数值与打一下减少的数值相符合,这样找到的就是对应的健康值地址

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更改数值并锁定

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练习三

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由题目可知,健康值为单浮点数,且初始值为100,所以此时应该以单浮点数,精确值为100开始

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修改并且锁定

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紧接着我们寻找并且修改弹药的数值,已知弹药为双浮点数,所以我们呢开始扫描时为双浮点数的精确值

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修改并且锁定

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练习四

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下方的数值每次启动教程的时候都会存放在内存不同的位置,所以地址列表中的固定地址是不起作用的。

我们要先找到这个数值当前的存储地址
首先用初始值100,进行精确值扫描,然后点击改变数值,根据改变后的数值,再次进行精确值修改,得到一个目前情况下精确的地址

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右键点击是什么修改了这个地址

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再次点击修改数值,此时就会显示处该地址

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右键点击使用空指令进行替换

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修改完毕后,再次点击修改数值,数值就不会发生变化了

练习五

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首先找到数值的地址

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找到地址

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然后再查找是什么改写了这个地址
点击改变数值,并观察

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双击一行汇编代码(或选择它并点击"详细信息")并打开"详细信息"窗口以显示详细的信息,用来告诉你当这个指令运行时发生了什么事情。

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返回到主 cheat engine 窗口并做一次 4 字节的扫描,扫描"详细信息"窗口中告诉你的一串十六进制数值。

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扫描完成时它可能返回一个或几百个地址。大多数时候你需要的地址将是最少的一个。现在点击"手工添加地址"按钮,并勾选"指针"选项。

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"添加地址"窗口将发生变化,多出了"Address of Pointer(指针地址)"和"Offset (Hex)(偏移量(16进制))"的文本框,以便您键入一个指针的地址和偏移量。
观察汇编指令中的偏移地址,将偏移地址填写到对应位置,如果没有就是0
点击"确定"这个地址便会加到 CE 主窗口下方的地址列表中,如果没做错,在地址栏将显示 P->xxxxxxxx,

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练习六

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首先查找这个地址

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然后看看是什么在改写它

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这个指令就是数值减少的汇编指令

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进入反汇编程序,并在工具栏选择自动汇编

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选择代码注入,CE 将自动生成一部分汇编代码并为你输入指令做好准备

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将汇编指令进行修改,使得变成加2的指令

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练习七

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首先找到地址

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找到是谁访问了这个地址,并分析汇编指令,并记忆偏移量

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进行一次新的扫描,扫描的内容为汇编指令给出的16进制数

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进行第二层地址的寻找,并记忆偏移量

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此时发现16进制数有一个和与第一层寻找到的16进制数一致,所以我们使用cmp汇编指令中的16进制数,再次寻找

进行一次新的扫描,扫描的内容为汇编指令给出的16进制数

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进行第三层地址寻找,并记忆偏移量

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进行一次新的扫描,扫描的内容为汇编指令给出的16进制数

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进行第四层寻找,并记忆偏移量

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进行一次新的扫描,扫描的内容为汇编指令给出的16进制数

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此时可以看出,有一个绿色的地址,这个就是我们要找的四层指针地址

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此时即为修改正确

练习八

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由提示可知,健康值为一个单浮点数,所以扫描的是单浮点的100

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找到什么改写了这个地址:

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显示反汇编程序,并选择 找出指令访问的地址

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然后对四个目标分别进行攻击,就会显示地址以及数值

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全选地址然后选择打开选定地址的分析数据

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这样就找到了4名玩家的结构体

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此时说明内存偏移地址为14的是队伍的名称,则内存偏移地址为8的是对战双方的血量
回到反汇编界面,选择自动汇编

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选择CT表框架代码

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然后选择代码注入

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写入代码

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将代码注入

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取得游戏的胜利

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