代码编织梦想

unity项目将targetSdk升级至32 遇到启动黑屏、热更新失效的问题

原因分析:

1、项目中舍弃了unity自带的splash(毕竟功能有限) 在Java层新加了SplashView Activity 升级到12后当需要切换到unity activity的时候,无法触发unity的OnApplicationPause以及OnApplicationFocus函数。 然后就无法执行后边的逻辑直接黑屏… 这就很尴尬~~. 并且只会在安卓12的机器上可以复现
2、xlua 在Unity高版本中不支持[hotfix]标签

解决方案:

1、升级unity版本 2018.4 => 2019.4 ~~~~ 2018.4版本的unity在安卓12有官方记录的bug 链接可参考官方网站…
2、去除所有的hotfix标签 将需要的类全部添加到xlua配置表中

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surfaceview 绘制与背景适配记录_rambopan的博客-爱代码爱编程_surfaceview 背景

版权声明:本文章原创于 RamboPan ,未经允许,请勿转载。 最近做了一个项目,是关于 Unity 使用人脸识别添加一个面具,再将画面数据传递数据给 Android ,然后由 Android 进行绘制。 重

Unity-Android(安卓)支持androidx(兼容andoridx)-爱代码爱编程

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Unity2018导出Android工程并自行生成apk(总)-爱代码爱编程

https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html 以下内容都是在unity2018.4.19下的情况 本文讲解的是使用unity导出android工程以后,对android工程做一些修改,使用gradle打包apk。 unity构建使用的

Unity调用Android下载APK功能以及各种坑-爱代码爱编程

Unity调用Android下载APK功能以及各种坑 前言一、首先实现unity和Android的通信二、安装apk的方法。1.安装方法2.AndroidManifest.xml3.遇到的坑总结 前言 最近在做Unity实现Android更新,即在unity界面点击某个按钮后,跳转到指定apk的系统安装界面,实现更新和下载apk的功能。把此期

【android 11 ,android 10关键变更适配】-爱代码爱编程

android 11 关键变更 一:分区存储 1:已改为强制,android:requestLegacyExternalStorage=“true” 方法已失效 推荐阅读文章:Android 11新特性,Scoped Storage又有了新花样 android 10 关键变更 官方文档 一:分区存储 内部储存 1 文件 以前你是这样:En

Unity调用Android原生方法-爱代码爱编程

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记录Unity调用安卓及IOS拍照、相册的坑-爱代码爱编程

    好久没有写文档啦,只怪自己懒。最近开发Unity的头像上传功能,在此记录过程中遇到的问题及解决方案。 (一) 安卓端        1.安卓因为版本不同,在Android6.0以后,需要添加运行时访问权限,应在调用相机的地方进行权限验证,代码如下 if (checkSelfPermission(Manifest.permission.CAME

unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android-爱代码爱编程

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