ui学习(一)-爱代码爱编程
一、UILable
UILable是可以显示在屏幕上并且可以显示文字的一种UI视图
。
1.UILable基本属性
//定义并创建一个UILable对象
UILabel* label = [[UILabel alloc] init];
//显示文字的赋值,需要为字符串对象
label.text = @"hello, world!";
//设定label的显示位置
label.frame = CGRectMake(100, 100, 160, 40);
//设置label的背景颜色,clearColor表示透明颜色
label.backgroundColor = [UIColor blackColor];
//设置label文字的大小,使用系统默认字体,大小为12
label.font = [UIFont systemFontOfSize:24];
//设置label文字的颜色
label.textColor = [UIColor blueColor];
//将label显示到屏幕上
[self.view addSubview:label];
2.CGRectMake函数
在iOS开发中,CGRectMake是一个用于创建CGRect结构体的函数。CGRect结构体表示一个矩形,包括位置和大小。
CGRectMake函数的定义如下:
CGRect CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height);
它接受四个参数:矩形的左上角点的x坐标、y坐标、宽度和高度,然后返回一个CGRect结构体。
例如,以下代码创建了一个位于(50, 50)位置,宽度为100,高度为200的矩形:
CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 100, 200);
在实际开发中,CGRectMake函数经常用于布局界面元素,并与其他函数和属性一起使用来设置元素的位置和大小。
3.UILable高级属性
//label高级属性
//设置阴影颜色
label.shadowColor = [UIColor grayColor];
//设置阴影偏移量
label.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
//设置文字对齐方式,默认为靠左对齐
//NSTextAlignmentCenter为居中对齐,NSTextAlignmentRight为靠右对齐,NSTextAlignmentLeft为靠左对齐,NSTextAlignmentNatural为自然对齐
label.textAlignment = NSTextAlignmentNatural;
//设置label文字显示的行数,默认值为1, 也就是说只用一行来显示
//其他大于0的行数,文字会尽量按照设定行数来显示
//如果值为0,iOS会对文字自动计算所需要的行数,按照需要的行数来显示文字
label.numberOfLines = 0;
二、UIButton基础
UIButton是一个按钮控件,分为两种:一种是button,创建一个按钮控件,另一种是imagebutton,可以传入图片。
1.button
//根据类型来创建一个btn对象
//圆角类型btn:UIButtonTypeRoundedRect
//通过类方法来创建buttonWithType:类名+方法名
UIButton* btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
//设置button按钮的位置
btn.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 40);
//设置按钮的文字内容
//第一个参数是字符串类型,表示显示到按钮上的文字
//第二个参数是设置文字显示的状态类型:UIControlStateNormal表示正常状态
[btn setTitle:@"按钮01" forState:UIControlStateNormal];
//第一个参数是字符串类型,表示显示到按钮上的文字
//第二个参数是设置文字显示的状态类型:UIControlStateHighlight表示高亮状态
[btn setTitle:@"按钮按下" forState:UIControlStateHighlighted];
//添加到视图中显示
[self.view addSubview:btn];
//设置背景颜色
btn.backgroundColor = [UIColor grayColor];
//设置按钮文字显示的颜色
//第一个参数是颜色
//第二个参数是状态
[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
//设置按钮按下状态文字显示的颜色
//第一个参数是颜色
//第二个参数是状态
[btn setTitleColor:[UIColor orangeColor] forState:UIControlStateHighlighted];
//设置按钮风格文字颜色,需要注意的是如果同时设置setTitleColor和tintColor以setTitleColor为主
// btn.tintColor = [UIColor blackColor];
//设置按钮字体大小
//titleLabel是UILabel属性
btn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:18];
运行结果如下:
2.imagebutton
- (void)createImageBtn {
//创建一个自定义类型的btn
UIButton* btnImage = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
//设置按钮的位置
btnImage.frame = CGRectMake(100, 200, 100, 100);
//通过imageNamed类方法将图片传入文件中,btn01和btn02是图片命名
UIImage* icon01 = [UIImage imageNamed:@"btn01"];
UIImage* icon02 = [UIImage imageNamed:@"btn02"];
//设置按钮图片
//第一个参数是图片对象
//第二个参数是控件状态
[btnImage setImage:icon01 forState:UIControlStateNormal];
[btnImage setImage:icon02 forState:UIControlStateHighlighted];
[self.view addSubview:btnImage];
}
需要注意的是,传入的图片需要在当前文件之中,并且imageNamed函数传入图片时,需要将图片名包括后缀都写进去。
运行结果如下:
三、UIButton事件处理
- (void)createButton {
UIButton* btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn.frame = CGRectMake(100, 100, 80, 40);
[btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];
//向按钮添加事件函数
//第一个参数表示事件函数的调用者,也就是说谁来实现事件函数,实现的对象就是谁
//第二个参数:@ selector(pressBtn):函数对象,当按钮满足第三个参数的事件类型时,就调用该函数
//第三个参数:UIControlEvent:事件处理函数类型
//UIControlEventTouchUpInside:当手指离开屏幕时并且手指的位置在按钮范围内则触发事件函数
//UIControlEventTouchUpOutside:当手指离开屏幕时并且手指的位置在按钮范围外则触发事件函数
//UIControlEventTouchDown:当手指触碰屏幕上时触发事件函数
[btn addTarget:self action:@selector(pressBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// [btn addTarget:self action:@selector(pressBtn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpOutside];
[btn addTarget:self action:@selector(touchDown) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[self.view addSubview:btn];
UIButton* btn02 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn02.frame = CGRectMake(100, 200, 80, 40);
[btn02 setTitle:@"按钮02" forState:UIControlStateNormal];
//可以多个按钮使用同一事件函数来处理不同按钮的事件
[btn02 addTarget:self action:@selector(pressBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn02];
//设置按钮的标记值
btn02.tag = 101;
btn.tag = 102;
}
//参数为调用此函数按钮对象本身
- (void)pressBtn:(UIButton*)btn {
if (btn.tag == 102) {
NSLog(@"按钮1被按下");
}
if (btn.tag == 101) {
NSLog(@"按钮2被按下");
}
}
- (void)touchDown {
NSLog(@"btn press");
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
[self createButton];
}
运行结果如下:
四、UIView基础
1.基本属性
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建一个UIView对象
//UIView是iOS中的视图对象
//它是显示在屏幕上的所有的对象的基础类
//也就是说所有显示在屏幕上的对象一定都继承于UIView
//屏幕上能看到的对象都是UIView的子类
//UIView是一个矩形对象,有背景颜色,可以显示,有层级关系
UIView* view = [[UIView alloc] init];
//设置UIView的位置
view.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
//设置UIView的背景色
view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
//将新建的视图添加到父亲视图上
//1.将新建的视图显示到屏幕上
//2.将视图作为父亲视图的子视图管理起来
[self.view addSubview:view];
//设置hiddden值来决定是否隐藏视图对象,如果为YES则隐藏,为NO则不隐藏,一般情况下默认为NO
view.hidden = NO;
//设置视图的透明度
//alpha的值在0~1之间,为1则不透明,为0则透明,在0~1之间则半透明且透明度随数值变化
view.alpha = 0.5;
self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
//设置是否显示不透明
view.opaque = NO;
//将视图从父亲视图中删除
//1:将视图从父亲的管理队列中删除
//2:视图将不显示在屏幕上
[view removeFromSuperview];
}
@end
运行结果如下:
五、UIView层级关系
1.基本属性
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
//创建三个视图对象
UIView* view01 = [[UIView alloc] init];
view01.frame = CGRectMake(100, 100, 150, 150);
view01.backgroundColor = [UIColor redColor];
UIView* view02 = [[UIView alloc] init];
view02.frame = CGRectMake(125, 125, 150, 150);
view02.backgroundColor = [UIColor blueColor];
UIView* view03 = [[UIView alloc] init];
view03.frame = CGRectMake(150, 150, 150, 150);
view03.backgroundColor = [UIColor greenColor];
//将三个视图对象添加到父亲视图中并显示到屏幕上
//哪一个视图先被添加到父亲视图中,哪一个视图就先被绘制
//如果若干视图范围相交,先被绘制的视图会被后来绘制的视图将相交区域遮挡
[self.view addSubview:view01];
[self.view addSubview:view02];
[self.view addSubview:view03];
//将某一个视图调整到最前面显示
//参数:UIView对象,调整哪一个视图就把哪一个视图对象作为参数传入
[self.view bringSubviewToFront:view02];
//将某一个视图调整到最后面显示
//参数:UIView对象,调整哪一个视图就把哪一个视图对象作为参数传入
[self.view sendSubviewToBack:view03];
UIView* viewFront = self.view.subviews[2];
[view01 removeFromSuperview];
UIView* viewBack = self.view.subviews[0];
if (viewBack == view01) {
NSLog(@"相等");
}
}
需要注意的是,如果删除view01那么viewBack将不等于view01。
运行结果如下:
六、UIWindow对象
1.注意事项
在XCode13之后我们使用代码加载来初始化UIWindow不在使用AppDelegate类而是使用SceneDelegate类,并且不需要创建UIWindow对象。
2.基本属性
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
//整个程序只有一个UIWindow对象
//在程序级别上表示屏幕窗口
//UIWindow也继承于UIView并且UIWindoe是一个特殊的UIView
//创建一个视图控制器作为UIWindow的根视图控制器
UIViewController *tVC = [[UIViewController alloc] init];
self.window.rootViewController = tVC;
//设置窗口背景颜色
self.window.backgroundColor = [UIColor blueColor];
//创建一个背景视图
UIView* backview = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
//设置背景视图背景颜色
backview.backgroundColor = [UIColor greenColor];
//将背景视图显示到窗口上
[self.window addSubview:backview];
//创建一个子视图
UIView* view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
//设置子视图背景颜色
view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
//将子视图显示到背景视图上,当改变背景视图的位置时子视图会随着其位置改变而改变,也就是说子视图的坐标系参照父亲视图的坐标系
[backview addSubview:view];
}
当我们打印view.window,backview.window,self.window时发现它们的地址一样,这也印证了前面所说的整个程序只能有一个UIWindow对象,当我们使用addSubview方法时,将self的window属性赋给backView的window属性,再将backView的window属性赋给view.window。
运行结果如下:
六、UIViewController基础
1.基本属性
sceneDelegate.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SceneDelegate : UIResponder <UIWindowSceneDelegate>
//定义一个window属性
@property (strong, nonatomic) UIWindow * window;
@end
sceneDelegate.m
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
//创建视图控制器对象
ViewController* vcRoot = [[ViewController alloc] init];
//对窗口的根视图控制器进行赋值操作
//整个UIKit框架中只能有一个根视图控制器,属于window属性,但是可以有多个视图控制器
//视图控制器用来管理界面和处理界面的逻辑类对象
//程序启动前必须对根视图控制器赋值
self.window.rootViewController = vcRoot;
self.window.backgroundColor = [UIColor greenColor];
}
viewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
//所有控制器都需要自定义来完成
//继承于官方的UIViewController,实现部分自己来实现比如自己写一些属性或事件函数
@interface ViewController : UIViewController
@end
viewController.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
//当视图控制器第一次加载显示视图时调用viewDidLoad函数
//布局初始化视图来使用,初始化资源使用
- (void)viewDidLoad {
//调用父亲类的加载视图函数
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
UIView* view = [[UIView alloc] init];
view.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 200);
[self.view addSubview:view];
view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
}
@end
main.m
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
//整个APP程序的主函数,入口函数
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
}
//UIApplicationMain是UIKit框架结构的启动函数
//参数一:argc,启动时带有参数的个数
//参数二:argv,参数列表
//参数三:要求传入一个主框架类类名,如果参数为nil,系统会自动使用默认的框架类作为主框架类名
//参数四:主框架的代理类对象名字
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}
运行结果如下:
七、UIViewController使用
1.基本属性
sceneDelegate.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SceneDelegate : UIResponder <UIWindowSceneDelegate>
@property (strong, nonatomic) UIWindow * window;
@end
sceneDelegate.m
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
self.window.rootViewController = [FirstViewController new];
}
firtstViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface FirstViewController : UIViewController
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
firstViewController.m
#import "FirstViewController.h"
#import "twoViewController.h"
@interface FirstViewController ()
@end
@implementation FirstViewController
//当屏幕被点击时,调用此函数
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//创建视图控制器二
twoViewController* tVC = [[twoViewController alloc] init];
tVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;
//显示一个新的视图控制器到屏幕上
//第一个参数:新的视图控制器对象
//第二个参数:是否使用动画切换效果
//第三个参数:切换结束后功能调用,使用block代码块,不需要则传nil值
[self presentViewController:tVC animated:YES completion:nil];
}
//第一次显示视图时调用
//视图初始化时调用并且只能调用一次
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
NSLog(@"viewDidLoad!第一次加载视图!");
}
//视图状态分为三种状态
//1:显示前(不显示)
//2:正在处于显示状态
//3:已经被隐藏
//当视图控制器的视图即将显示时,调用此函数
//BOOL参数表示是否用动画切换后显示
//每一次视图显示时都要被调用
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
NSLog(@"视图即将显示!");
}
//视图即将消失时,调用此函数
//BOOL参数表示是否用动画切换后显示
//当前的状态:视图还是显示在屏幕上
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
NSLog(@"视图即将消失");
}
//当视图已经显示到屏幕上时调用此函数
//BOOL参数表示是否用动画切换后显示
//当前状态:视图已经显示到屏幕上
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
NSLog(@"视图已经显示!");
}
//当前视图已经从屏幕上消失
//BOOL参数表示是否用动画切换后显示
//当前状态:视图已经从屏幕上消失
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
NSLog(@"视图已经消失!");
}
twoViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface twoViewController : UIViewController
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
twoViewController.m
#import "twoViewController.h"
@interface twoViewController ()
@end
@implementation twoViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
}
//点击当前控制器二的界面屏幕时
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//使当前的控制器消失掉
//第一个参数:是否有动画效果
//第二个参数:结束后是否调用block块来完成一些功能
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end
main.m
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
// Setup code that might create autoreleased objects goes here.
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
}
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}
运行结果如下:
七、定时器和视图移动
1.基本属性
viewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
//定义一个定时器对象
//可以在每隔固定时间发送一个消息
//接着可以通过此消息来调用相应的时间函数
//通过此函数可在固定时间段来完成一个根据时间间隔的任务
@property (retain, nonatomic)NSTimer* timerView;
@end
viewController.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
@synthesize timerView = _timeView;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIButton* btn01 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn01.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
btn01.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[btn01 setTitle:@"启动定时器" forState:UIControlStateNormal];
[btn01 addTarget:self action:@selector(pressStart) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UIButton* btn02 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn02.frame = CGRectMake(100, 300, 100, 100);
btn02.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[btn02 setTitle:@"停止定时器" forState:UIControlStateNormal];
[btn02 addTarget:self action:@selector(pressStop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn01];
[self.view addSubview:btn02];
UIView* view = [[UIView alloc] init];
view.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
view.alpha = 0.5;
//设置view的标签值
//通过父亲视图对象以及view的标签值可以获得相应的子视图对象
view.tag = 101;
[self.view addSubview:view];
}
//启动定时器函数
- (void)pressStart {
//NSTimer的类方法创建一个定时器并且启动这个定时器
//第一个参数:每隔多少时间调用定时器函数,以秒为单位
//第二个参数:表示实现定时器函数的对象(指针)
//第三个参数:定时器函数对象
//第四个参数:可以给定时器函数中传入参数,无参数就传nil
//第五个参数:定时器是否重复操作,YES为重复,NO为只完成一次函数调用
self.timerView = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:@"小明" repeats:YES];
}
//停止定时器函数
- (void)pressStop {
if (self.timerView != nil) {
NSLog(@"成功停止定时器");
[self.timerView invalidate];
}
}
//定时器函数
//可以将定时器本身作为参数传入
- (void)updateTimer:(NSTimer*)timer {
NSLog(@"test!!!");
//传入的参数保存在timer的userInfo属性中,该userInfo为id类型
NSLog(@"name = %@", timer.userInfo);
//tag值最好从100开始
UIView* view = [self.view viewWithTag:101];
//让view视图在屏幕上移动
view.frame = CGRectMake(view.frame.origin.x + 1, view.frame.origin.y + 1, 100, 100);
}
@end
运行结果如下:
八、UISwitch控件
1.基本属性
viewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
{
//定义一个开关控件
//可以进行状态的改变
//开:关:两种状态可以切换
//所有UIKit框架库中的控件均以UI开头
//苹果官方的控件都定义在UIKit框架库中
UISwitch* _mySwitch;
}
@property (retain, nonatomic)UISwitch* mySwitch;
@end
viewController.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建UISwitch对象
_mySwitch = [[UISwitch alloc] init];
//苹果官方的该控件的位置设置
//位置X,Y的值可以改变
//宽度和高度值无法改变
_mySwitch.frame = CGRectMake(100, 100, 80, 40);
//开关状态设置属性
//YES:开起状态
//NO:关闭状态
// _mySwitch.on = YES;
//也可以使用set函数
// [_mySwitch setOn:YES];
//也可以使用下面的set函数
//第一个参数:状态设置
//第二个参数:是否开启动画效果
[_mySwitch setOn:YES animated:YES];
[self.view addSubview:_mySwitch];
//设置开启状态的风格颜色
[_mySwitch setOnTintColor:[UIColor blueColor]];
//设置开关按钮的风格颜色
[_mySwitch setThumbTintColor:[UIColor greenColor]];
//设置整体风格颜色
[_mySwitch setTintColor:[UIColor purpleColor]];
//向开关控件添加事件函数
//第一个参数:函数实现对象
//第二个参数:函数对象
//第三个参数:事件响应时的事件类型,其中UIControlEventValueChanged表示状态发生变化时触发函数
[_mySwitch addTarget:self action:@selector(swChange:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
}
//如果想判断当前开关的状态可以为函数传入参数
//参数传入开关对象本身
- (void)swChange: (UISwitch*)sw{
if (sw.on == YES) {
NSLog(@"开关被打开!");
}
else {
NSLog(@"开关被关闭!");
}
NSLog(@"开关状态发生变化!");
}
@end
运行结果如下:
九、UISlider和UIProgressView(进度条和滑动条)
1.进度条(UIProgressView)
viewController.h
//进度条对象
//一般用来表示下载或视频播放的进度
//进度条不能响应事件
UIProgressView* _progressView;
//定义进度条属性
@property(retain, nonatomic)UIProgressView* progressView;
viewController.m
//进度条的创建
_progressView = [[UIProgressView alloc] init];
//进度条的位置及大小设置
//需要注意的是进度条的高度不能变其它都可以改变
_progressView.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 40);
//设置进度条的背景颜色
_progressView.trackTintColor = [UIColor grayColor];
//设置进度条的风格颜色
_progressView.progressTintColor = [UIColor blackColor];
//设置进度条的进度值
//范围从0~1
//最小值为0
//最大值为1
_progressView.progress = 0.5;
//设置进度条的风格特征
_progressView.progressViewStyle = UIProgressViewStyleDefault;
[self.view addSubview: _progressView];
运行结果如下:
2. 滑动条(UISlider)
viewController.h
//滑动条对象
//一般用来进行音量调整等
UISlider* _slider;
//定义滑动条属性
@property(retain, nonatomic)UISlider* slider;
viewController.m
//创建滑动条对象
_slider = [[UISlider alloc] init];
//滑动条的位置及大小设置
//需要注意的是滑动条的高度不能变其它都可以改变
_slider.frame = CGRectMake(10, 200, 300, 40);
//设置滑动条最大值,需要注意的是进度条不能设置最大值
_slider.maximumValue = 100;
//设置滑动条最小值,可以为负值
_slider.minimumValue = 0;
//设置滑动条的滑块位置,其位置取决于最大值于最小值,其值为float值
_slider.value = 50;
//左侧滑条背景颜色
_slider.minimumTrackTintColor = [UIColor blueColor];
//右侧滑条背景颜色
_slider.maximumTrackTintColor = [UIColor greenColor];
//设置滑块颜色
_slider.thumbTintColor = [UIColor blackColor];
//对滑动条添加事件函数,只要 ——slider的value发生变化就会调用事件函数
[_slider addTarget:self action:@selector(pressSlider) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
[self.view addSubview: _slider];
}
//事件函数
- (void)pressSlider {
//如果想通过滑动条改变进度条可以通过下面这个代码实现
_progressView.progress = (_slider.value - _slider.minimumValue) / (_slider.maximumValue - _slider.minimumValue);
NSLog(@"value = %f", _slider.value);
}
@end
运行结果如下:
总结
以上就是本篇文章的所有内容,如果对你有帮助的话,请点赞支持一下~