修饰符
访问控制符
访问控制符 | 同一类中 | 同一包中 | 同一子类中 | 其他包 |
---|
private | 是 | 否 | 否 | 否 |
default | 是 | 是 | 否 | 否 |
protected | 是 | 是 | 是 | 否 |
public | 是 | 是 | 是 | 是 |
非访问控制符
静态域修饰符 Static
public class Student {
private static int age;
private double score;
public void run(){
go();
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
new Student().run();
go();
}
}
最终域修饰符 final
- 一个类的成员变量如果被修饰符final修饰,则它的取值在程序的整个执行过程中都是不变的
- 被final修饰的类无法被其他类继承 被称之为最终方法
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以有普通方法,可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 但是抽象类仍然有构造器,因为抽象类可以被继承,其子类在创建关键字时抽象类的无参构造器将参与
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- ***接口:只有规范!***自己无法写方法;约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是…则必须能…"的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
- 接口的本质是契约,类似法律一样,制定好后大家都遵守
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
- 声明接口的关键字是interface
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 默认的方法都是public abstract
- 默认的常量都是public static final
- 接口不能被直接实例化 ,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须重写接口中的所有方法