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死信队列

当一条消息初次消费失败,消息队列 RocketMQ 会自动进行消息重试;达到最大重试次数后,若消费依然失败,则表明消费者在正常情况下无法正确地消费该消息,此时,消息队列 RocketMQ 不会立刻将消息丢弃,而是将其发送到该消费者对应的特殊队列中。

在消息队列 RocketMQ 中,这种正常情况下无法被消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message),存储死信消息的特殊队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)

死信特性

死信消息具有以下特性

  • 不会再被消费者正常消费。
  • 有效期与正常消息相同,均为 3 天,3 天后会被自动删除。因此,请在死信消息产生后的 3 天内及时处理。

死信队列具有以下特性:

  • 一个死信队列对应一个 Group ID, 而不是对应单个消费者实例。
  • 如果一个 Group ID 未产生死信消息,消息队列 RocketMQ 不会为其创建相应的死信队列。
  • 一个死信队列包含了对应 Group ID 产生的所有死信消息,不论该消息属于哪个 Topic。

查看死信信息

  1. 在控制台查询出现死信队列的主题信息
    在这里插入图片描述

  2. 在消息界面根据主题查询死信消息
    在这里插入图片描述

  3. 选择重新发送消息

一条消息进入死信队列,意味着某些因素导致消费者无法正常消费该消息,因此,通常需要您对其进行特殊处理。排查可疑因素并解决问题后,可以在消息队列 RocketMQ 控制台重新发送该消息,让消费者重新消费一次。

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死信队列 RocketMQ中消息重试超过一定次数后(默认16次)就会被放到死信队列中,在消息队列 RocketMQ 中,这种正常情况下无法被消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message),存储死信 消息的特殊队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)。可以在控制台Topic列表中看到“DLQ”相关的 Topic,默认命名是:

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1 .什么是死信队列 当一条消息初次消费失败,消息队列会自动进行消费重试;达到最大重试次数后,若消费依然失败,则 表明消费者在正常情况下无法正确地消费该消息,此时,消息队列不会立刻将消息丢弃,而是将其发送 到该消费者对应的特殊队列中。这个队列就是死信队列(Dead-Letter Queue , DLQ ),而其中的消息 则称为死信消息(Dea

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死信队列就是当消息发送失败达到了一个阈值后,消息被从正常的消息队列里移除,添加到了一个系统创建的一个%DLQ%XXX这样格式的一个队列里,不再被消费。 重试次数 以下是RocketMQ默认的失败重试次数,以及每次间隔的时间,即从第一次失败起,会在接下来的4小时46分钟进行16次的重试。  测试案例 producer public class