代码编织梦想

1,请简述值类型和引用类型的区别

①值类型数据存储在内存栈中,而引用类型存储在内存堆中。

②栈中的内存是有系统制动释放,堆中在.net中由GC释放

③值类型存取速度快,引用类型存取蜀都慢

④值类型表示实际数据,引用类型表示存储在内存堆中数据的引用

⑤ 值类型继承于System.ValueType,引用类型继承与System.Object;值类型野隐式继承与System.Object

2,请简述ArrayList和List<T>的区别

ArrayList存在不安全性,(ArrayList会把插入的数据当作Object类型来处理)ArrayList存取数据时会发生装箱和拆箱操作,比较浪费时间;List<T>是泛型集合,定义时需要传入确定的类型 ,使用时只能存放指定类型。

3,什么是DrawCall

DrawCall是CPU对底层图像绘制接口的的调用,命令GPU执行渲染操作

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unity面试题c#基础知识答案共35(全)_avi9111的博客-爱代码爱编程_unity面试题

无论是不是C#或者Unity开发者,均可用以下题型锻炼,面试教育你懂的 需要注意的是下面都只是个人乱答,想看标准答案的可滚动到最后下载 1. 请简述值类型与引用类型的区别 我是想简述下为什么第一个问题总是这个,因为所有出题的面试官都不走心的, 实际项目肯定是引用类型+值类型混用,难道你没写过? int currLevel =Game.Instan

面试题__followyourheart的博客-爱代码爱编程

一、 C#语言 1. 重载和重写的区别 1) 所处位置不同 重载在同类中 重写在父子类中 2) 定义方式不同 重载方法名相同 参数列表不同 重写方法名和参数列表都相同 3) 调用方式不同 重载使用相同对象以不同参数调用 重写用不同对象以相同参数调用 4) 多态时机不同 重载时编译时多态 重写是运行时多态 2. 面向对象的三大特点 封装、继承、多态

unity面试题(含答案)_唯一不二的博客-爱代码爱编程_unity面试

Unity面试题(含答案) 个人感觉非常有必要在面试之前大体看一下  并且也建议大家看一下 在应聘之前做好准备 我的个人经历:在面试的时候遇到的题,大多这里都有,事后超后悔。 所以自己整理了一下 方便下次面试 还有就是要清晰的做好自我定位,不要因为接连面试失败而轻易否认自己从而降低薪资要求,具体的薪资可以参照你在技术水平处于什么阶段和你所在的城市决定

unity面试题整理----50道常见-爱代码爱编程

1.、请简述值类型与引用类型的区别 区别: 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。值类型存取快,引用类型存取慢。值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自Sy

Unity全面的面试题(包含答案)-爱代码爱编程

无意中发现了一个巨牛巨牛的人工智能教程,忍不住分享一下给大家。教程不仅是零基础,通俗易懂,小白也能学,而且非常风趣幽默,还时不时有内涵段子,像看小说一样,哈哈~我正在学习中,觉得太牛了,所以分享给大家。点这里可以跳转到教程! 这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别

Unity 面试题整理2020-爱代码爱编程

一.Unity部分 1. Mask和RectMask2D 区别  区别点1:   mask:可以处理不规则图形遮罩 依赖Image组件 剪裁范围是Image大大小   rectMask2D:只能处理矩形遮罩效果,不依赖Image组件,剪裁范围是他RectTransform的rect大小  区别点2:   mask:会在首尾(首=mask节点 尾=ma

【Unity 题型】Unity基础-爱代码爱编程

知识涉及:Unity 更新日期:2021/6/23 最新更新内容:Lighting 知识点   Unity简介 要点 答案:DADAC (1) 以下哪种脚本语言不是Unity编辑器所支持的? A. JavaScripts B. C# C. Boo D. Perl 答案解析: JavaScripts:静态语言,源于Boo,有相

unity面试常见问题-爱代码爱编程

应试常考 算法快速排序数据结构线性结构、树形结构、图、C#泛型协程、线程、进程设计模式单例工厂MVC +设计模式 算法 快速排序 快速排序的基本思想就是从一个数组中任意挑选一个元素(通常来说会选择最左边的元素)作为中轴元素;将剩下的元素以中轴元素作为比较的标准,将小于等于中轴元素的放到中轴元素的左边,将大于中轴元素的放到中轴元素的右边;然后

Unity面试题(持续更新)-爱代码爱编程

1.UGUI注意事项 1.GameObject.SetActive 尽量少使用。因为在OnEnable 和OnDisenable 都会重新设置一遍所有的脏标志 2.平铺类型的操作不要用Image 要用Rawimage 3. Raycast 不用就关掉,Unity 默认是开启的,但是有很多UI不需要接收点击事件 4. UI合批需要注意材质是否一样,图片ID是

【面试总结】Unity3D面试题总结-爱代码爱编程

1.深拷贝和浅拷贝的区别  相当于 引用类型 和 值类型 浅拷贝:引用的复制,引用同时指向同一个数据元素 深拷贝:引用不同,创建了新的对象,当改变数据时,相互不影响。 2.判断一个链表是否有环 快慢指针 当链表出现环的时候,快指针 会和 慢指针发生碰撞,两者碰撞则证明链表有环。 3.类与对象的区别,什么是类与对象 类相当于猫,对象相当于这只

unity面试题 每日5题 04_吃个月饼的博客-爱代码爱编程

16. 渲染管线流程,mvp变换等,各种test 渲染管线流程也叫渲染流水线;这一题根据《Render-Time Rendering,Third Edition》将渲染流程分为三个阶段:应用阶段--->几何阶段--->光栅化阶段。(注意每个阶段本身也是一个流水线系统) mvp变换 对mvp变换解释之前,我们需要知道这几个字母的含义。 M