代码编织梦想

概述

@ObjectLink和@Observed类装饰器用于在涉及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步:

  • 被@Observed装饰的类,可以被观察到属性的变化;
  • 子组件中@ObjectLink装饰器装饰的状态变量用于接收@Observed装饰的类的实例,和父组件中对应的状态变量建立双向数据绑定。这个实例可以是数组中的被@Observed装饰的项,或者是class object中的属性,这个属性同样也需要被@Observed装饰。
  • 单独使用@Observed是没有任何作用的,需要搭配@ObjectLink或者@Prop使用。

限制条件

  • 使用@Observed装饰class会改变class原始的原型链,@Observed和其他类装饰器装饰同一个class可能会带来问题。
  • @ObjectLink装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用。

装饰器说明

@Observed类装饰器

说明

装饰器参数

类装饰器

装饰class。需要放在class的定义前,使用new创建类对象。

@ObjectLink变量装饰器

说明

装饰器参数

同步类型

不与父组件中的任何类型同步变量。

允许装饰的变量类型

必须为被@Observed装饰的class实例,必须指定类型。

不支持简单类型,可以使用@Prop。

@ObjectLink的属性是可以改变的,但是变量的分配是不允许的,也就是说这个装饰器装饰变量是只读的,不能被改变。

被装饰变量的初始值

不允许。

@ObjectLink装饰的数据为可读示例。

// 允许@ObjectLink装饰的数据属性赋值
this.objLink.a= ...
// 不允许@ObjectLink装饰的数据自身赋值
this.objLink= ...

说明

@ObjectLink装饰的变量不能被赋值,如果要使用赋值操作,

  • @Prop装饰的变量和数据源的关系是是单向同步,@Prop装饰的变量在本地拷贝了数据源,所以它允许本地更改,如果父组件中的数据源有更新,@Prop装饰的变量本地的修改将被覆盖;
  • @ObjectLink装饰的变量和数据源的关系是双向同步,@ObjectLink装饰的变量相当于指向数据源的指针。如果一旦发生@ObjectLink装饰的变量的赋值,则同步链将被打断。

变量的传递/访问规则说明

@ObjectLink传递/访问

说明

从父组件初始化

必须指定。

初始化@ObjectLink装饰的变量必须同时满足以下场景:

  • 类型必须是@Observed装饰的class。
  • 初始化的数值需要是数组项,或者class的属性。
  • 同步源的class或者数组必须是@State,@Link,@Provide,@Consume或者@ObjectLink装饰的数据。

同步源是数组项的示例请参考对象数组。初始化的class的示例请参考嵌套对象

与源对象同步

双向。

可以初始化子组件

允许,可用于初始化常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide

图1 初始化规则图示

观察变化和行为表现

观察的变化

@Observed装饰的类,如果其属性为非简单类型,比如class、Object或者数组,也需要被@Observed装饰,否则将观察不到其属性的变化。

class ClassA {
  public c: number;

  constructor(c: number) {
    this.c = c;
  }
}

@Observed
class ClassB {
  public a: ClassA;
  public b: number;

  constructor(a: ClassA, b: number) {
    this.a = a;
    this.b = b;
  }
}

以上示例中,ClassB被@Observed装饰,其成员变量的赋值的变化是可以被观察到的,但对于ClassA,没有被@Observed装饰,其属性的修改不能被观察到。

@ObjectLink b: ClassB

// 赋值变化可以被观察到
this.b.a = new ClassA(5)
this.b.b = 5

// ClassA没有被@Observed装饰,其属性的变化观察不到
this.b.a.c = 5

@ObjectLink:@ObjectLink只能接收被@Observed装饰class的实例,可以观察到:

  • 其属性的数值的变化,其中属性是指Object.keys(observedObject)返回的所有属性。
  • 如果数据源是数组,则可以观察到数组item的替换,如果数据源是class,可观察到class的属性的变化。

框架行为

  1. 初始渲染:
    1. @Observed装饰的class的实例会被不透明的代理对象包装,代理了class上的属性的setter和getter方法
    2. 子组件中@ObjectLink装饰的从父组件初始化,接收被@Observed装饰的class的实例,@ObjectLink的包装类会将自己注册给@Observed class。
  2. 属性更新:当@Observed装饰的class属性改变时,会走到代理的setter和getter,然后遍历依赖它的@ObjectLink包装类,通知数据更新。

使用场景

嵌套对象

// objectLinkNestedObjects.ets
let NextID: number = 1;

@Observed
class Bag {
  public id: number;
  public size: number;

  constructor(size: number) {
    this.id = NextID++;
    this.size = size;
  }
}

@Observed
class User {
  public bag: Bag;

  constructor(bag: Bag) {
    this.bag = bag;
  }
}

@Observed
class Book {
  public bookName: BookName;

  constructor(bookName: BookName) {
    this.bookName = bookName;
  }
}

@Observed
class BookName extends Bag {
  public nameSize: number;

  constructor(nameSize: number) {
    // 调用父类方法对nameSize进行处理
    super(nameSize);
    this.nameSize = nameSize;
  }
}

@Component
struct ViewA {
  label: string = 'ViewA';
  @ObjectLink bag: Bag;

  build() {
    Column() {
      Text(`ViewC [${this.label}] this.bag.size = ${this.bag.size}`)
        .fontColor('#ffffffff')
        .backgroundColor('#ff3fc4c4')
        .width(320)
        .height(50)
        .borderRadius(25)
        .margin(10)
        .textAlign(TextAlign.Center)
      Button(`ViewA: this.bag.size add 1`)
        .width(320)
        .backgroundColor('#ff7fcf58')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.bag.size += 1;
        })
    }
  }
}

@Component
struct ViewC {
  label: string = 'ViewC1';
  @ObjectLink bookName: BookName;

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(`ViewC [${this.label}] this.bookName.size = ${this.bookName.size}`)
          .fontColor('#ffffffff')
          .backgroundColor('#ff3fc4c4')
          .width(320)
          .height(50)
          .borderRadius(25)
          .margin(10)
          .textAlign(TextAlign.Center)
        Button(`ViewC: this.bookName.size add 1`)
          .width(320)
          .backgroundColor('#ff7fcf58')
          .margin(10)
          .onClick(() => {
            this.bookName.size += 1;
            console.log('this.bookName.size:' + this.bookName.size)
          })
      }
      .width(320)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
  @State user: User = new User(new Bag(0));
  @State child: Book = new Book(new BookName(0));

  build() {
    Column() {
      ViewA({ label: 'ViewA #1', bag: this.user.bag })
        .width(320)
      ViewC({ label: 'ViewC #3', bookName: this.child.bookName })
        .width(320)
      Button(`ViewC: this.child.bookName.size add 10`)
        .width(320)
        .backgroundColor('#ff7fcf58')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.child.bookName.size += 10
          console.log('this.child.bookName.size:' + this.child.bookName.size)
        })
      Button(`ViewB: this.user.bag = new Bag(10)`)
        .width(320)
        .backgroundColor('#ff7fcf58')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.user.bag = new Bag(10);
        })
      Button(`ViewB: this.user = new User(new Bag(20))`)
        .width(320)
        .backgroundColor('#ff7fcf58')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.user = new User(new Bag(20));
        })
    }
  }
}

ViewB中的事件句柄:

  • this.user.bag = new Bag(10) 和this.user = new User(new Bag(20)): 对@State装饰的变量b和其属性的修改。
  • this.child.bookName.size += ... :该变化属于第二层的变化,@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性c的变化可以被@ObjectLink观察到。

ViewA中的事件句柄:

  • this.bookName.size += 1:对@ObjectLink变量a的修改,将触发Button组件的刷新。@ObjectLink和@Prop不同,@ObjectLink不拷贝来自父组件的数据源,而是在本地构建了指向其数据源的引用。
  • @ObjectLink变量是只读的,this.bookName = new bookName(...)是不允许的,因为一旦赋值操作发生,指向数据源的引用将被重置,同步将被打断。

}

对象数组

对象数组是一种常用的数据结构。以下示例展示了数组对象的用法。

let NextID: number = 1;

@Observed
class ClassA {
  public id: number;
  public c: number;

  constructor(c: number) {
    this.id = NextID++;
    this.c = c;
  }
}

@Component
struct ViewA {
  // 子组件ViewA的@ObjectLink的类型是ClassA
  @ObjectLink a: ClassA;
  label: string = 'ViewA1';

  build() {
    Row() {
      Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c = ${this.a ? this.a.c : "undefined"}`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.a.c += 1;
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
  // ViewB中有@State装饰的ClassA[]
  @State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)];

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.arrA,
        (item: ClassA) => {
          ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item })
        },
        (item: ClassA): string => item.id.toString()
      )
      // 使用@State装饰的数组的数组项初始化@ObjectLink,其中数组项是被@Observed装饰的ClassA的实例
      ViewA({ label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] })
      ViewA({ label: `ViewA this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length-1] })

      Button(`ViewB: reset array`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)];
        })
      Button(`ViewB: push`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arrA.push(new ClassA(0))
        })
      Button(`ViewB: shift`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          if (this.arrA.length > 0) {
            this.arrA.shift()
          } else {
            console.log("length <= 0")
          }
        })
      Button(`ViewB: chg item property in middle`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)].c = 10;
        })
      Button(`ViewB: chg item property in middle`)
        .width(320)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arrA[Math.floor(this.arrA.length / 2)] = new ClassA(11);
        })
    }
  }
}

  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)] = new ClassA(..) :该状态变量的改变触发2次更新:
    1. ForEach:数组项的赋值导致ForEach的itemGenerator被修改,因此数组项被识别为有更改,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
    2. ViewA({ label: ViewA this.arrA[last], a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):上述更改改变了数组中第二个元素,所以绑定this.arrA[1]的ViewA将被更新;
  • this.arrA.push(new ClassA(0)) : 将触发2次不同效果的更新:
    1. ForEach:新添加的ClassA对象对于ForEach是未知的itemGenerator,ForEach的item builder将执行,创建新的ViewA组件实例。
    2. ViewA({ label: ViewA this.arrA[last], a: this.arrA[this.arrA.length-1] }):数组的最后一项有更改,因此引起第二个ViewA的实例的更改。对于ViewA({ label: ViewA this.arrA[first], a: this.arrA[0] }),数组的更改并没有触发一个数组项更改的改变,所以第一个ViewA不会刷新。
  • this.arrA[Math.floor(this.arrA.length/2)].c:@State无法观察到第二层的变化,但是ClassA被@Observed装饰,ClassA的属性的变化将被@ObjectLink观察到。

二维数组

使用@Observed观察二维数组的变化。可以声明一个被@Observed装饰的继承Array的子类。

@Observed
class StringArray extends Array<String> {
}

使用new StringArray()来构造StringArray的实例,new运算符使得@Observed生效,@Observed观察到StringArray的属性变化。

声明一个从Array扩展的类class StringArray extends Array<String> {},并创建StringArray的实例。@Observed装饰的类需要使用new运算符来构建class实例。

@Observed
class StringArray extends Array<String> {
}

@Component
struct ItemPage {
  @ObjectLink itemArr: StringArray;

  build() {
    Row() {
      Text('ItemPage')
        .width(100).height(100)

      ForEach(this.itemArr,
        item => {
          Text(item)
            .width(100).height(100)
        },
        item => item
      )
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct IndexPage {
  @State arr: Array<StringArray> = [new StringArray(), new StringArray(), new StringArray()];

  build() {
    Column() {
      ItemPage({ itemArr: this.arr[0] })
      ItemPage({ itemArr: this.arr[1] })
      ItemPage({ itemArr: this.arr[2] })

      Divider()

      ForEach(this.arr,
        itemArr => {
          ItemPage({ itemArr: itemArr })
        },
        itemArr => itemArr[0]
      )

      Divider()

      Button('update')
        .onClick(() => {
          console.error('Update all items in arr');
          if (this.arr[0][0] !== undefined) {
            // 正常情况下需要有一个真实的ID来与ForEach一起使用,但此处没有
            // 因此需要确保推送的字符串是唯一的。
            this.arr[0].push(`${this.arr[0].slice(-1).pop()}${this.arr[0].slice(-1).pop()}`);
            this.arr[1].push(`${this.arr[1].slice(-1).pop()}${this.arr[1].slice(-1).pop()}`);
            this.arr[2].push(`${this.arr[2].slice(-1).pop()}${this.arr[2].slice(-1).pop()}`);
          } else {
            this.arr[0].push('Hello');
            this.arr[1].push('World');
            this.arr[2].push('!');
          }
        })
    }
  }
}

最后

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总结

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版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/hanyanyou/article/details/140561536

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