代码编织梦想

前言

Unity3D 作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。本文将详细探讨Unity3D动画系统的兼容优化技术,包括技术详解和代码实现。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

技术详解

1. 动画资源优化

动画格式选择:选择适合项目需求的动画格式可以显著减少动画文件的大小。例如,使用压缩后的动画格式如WebP或ETC2可以减小动画文件体积,加快加载速度。

动画合并:将多个相似的动画合并为一个文件,可以减少资源的加载次数,提高加载效率。

LOD技术:Level of Detail(LOD)技术可以根据物体与摄像机的距离和视角动态调整动画的复杂度,减少不必要的渲染开销。

2. 动画控制器优化

状态机管理:使用状态机来管理动画的切换和过渡,避免使用过多的动画层和复杂的过渡条件,可以提高动画播放的效率和稳定性。

动画事件:利用动画事件来触发特定的动作或逻辑,可以减少在Update方法中频繁检测动画状态的需要,提高性能。

动画混合树:动画混合树可以实现更复杂的动画控制逻辑,通过混合多个动画,使得动画切换更加自然和流畅。

3. 动画合批优化

动画合批:动画合批是一种将多个物体的动画合并为一个批次进行渲染的技术,可以显著减少渲染调用的次数,提高渲染效率。在Unity中,可以通过GPU Instancing技术实现动画合批处理。

GPU Instancing:GPU Instancing允许在单个绘制调用中渲染多个相同的物体,减少了CPU到GPU的通信开销。在Unity中,可以通过Graphics.DrawMeshInstanced方法实现GPU Instancing。

4. DOTS(Data-Oriented Technology Stack)优化

ECS(Entity Component System)架构:Unity3D的DOTS技术堆栈中的ECS架构提供了一种更高效的数据组织方式,通过组件化实体和并行处理,可以显著提高游戏的性能和响应速度。

Burst Compiler:Burst Compiler是DOTS中的一部分,可以将C#代码编译成高效的机器码,进一步提高性能。

代码实现

示例:GPU Instancing 与 动画合批

以下是一个使用Unity3D DOTS中的ECS架构和GPU Instancing技术实现动画合批优化的简单示例代码。

using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;
using Unity.Rendering;
using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;
public class InstancingSystem : ComponentSystem
{
private EntityQuery m_Query;
protected override void OnCreate()
{
m_Query = GetEntityQuery(
ComponentType.ReadOnly<Transform>(),
ComponentType.ReadOnly<LocalToWorld>(),
ComponentType.ReadOnly<RenderMesh>());
}
protected override void OnUpdate()
{
var transforms = m_Query.ToComponentDataArray<Transform>(Allocator.TempJob);
var localToWorlds = m_Query.ToComponentDataArray<LocalToWorld>(Allocator.TempJob);
var renderMeshes = m_Query.ToComponentDataArray<RenderMesh>(Allocator.TempJob);
NativeArray<Matrix4x4> matrices = new NativeArray<Matrix4x4>(transforms.Length, Allocator.TempJob);
for (int i = 0; i < transforms.Length; i++)
{
matrices[i] = new Matrix4x4
{
m00 = localToWorlds[i].Value.c0.x,
m01 = localToWorlds[i].Value.c0.y,
m02 = localToWorlds[i].Value.c0.z,
m03 = localToWorlds[i].Value.c0.w,
// 填充其余矩阵元素...
};
}
Graphics.DrawMeshInstanced(renderMeshes[0].mesh, 0, renderMeshes[0].material, matrices);
transforms.Dispose();
localToWorlds.Dispose();
renderMeshes.Dispose();
matrices.Dispose();
}
}

在这段代码中,我们通过ECS架构获取了所有需要渲染的物体的Transform和RenderMesh组件,并将Transform数据转换为Matrix4x4矩阵,然后传递给Graphics.DrawMeshInstanced进行绘制。这样,我们就可以在一个绘制调用中渲染多个物体,实现动画合批优化。

总结

通过合理的动画资源优化、动画控制器设计、动画合批处理以及利用Unity3D的DOTS技术,我们可以显著提高Unity3D游戏的动画性能,为玩家提供更流畅、更优质的游戏体验。希望本文的介绍和代码示例能够对你有所帮助。

更多教学视频

Unity3D​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/Thomas_YXQ/article/details/141885903

Unity动画文件优化探究-爱代码爱编程

为了优化Unity动画文件,作者从两个角度出发:1)压缩浮点数精度和 2)去除scale曲线,通过多次实验观察,得出了通过精度优化降低内存的本质,文末附工具代码和使用说明,值得大家探究和借鉴。 前不久笔者在UWA群里和一些朋友们讨论动画文件精度优化的问题,参考了UWA问答上王亮的代码后,我也尝试优化了动画文件,发现如下的一个很奇怪的现象。下图中Inspe

Unity+模型/动画的优化方案-爱代码爱编程

导入网格设置 <图一,缺省的网格设置> 【选项释义】 [Meshes]ScaleFactor:为了补偿unity和其它三维建模软件间的单位差异,没有特殊需求的话设为1就可以了。MeshCompression:网格压缩,亲测质量差距比较大,不太建议开启。Read/Write Enabled:若开启,顶点可被实时修改,建议没有修改需求的模型关闭此选项。

Unity 模型动画优化设置-爱代码爱编程

模型动画设置能优化的地方不多,但都很重要: 1.优化模型Mesh压缩程度,这一项影响模型打包后的大小和压缩程度,Off为默认选项关闭压缩,High为压缩度最高,此处根据项目和各个模型的实际效果来选择,一般曲面(光滑度较高的面)多的模型它本身的面数较多,经过压缩后会较大降低AB包体及内存大小同时显示效果会丢失细节,平面较多的模型可以开高度压缩试试。 2.设置

unity中动画系统的性能优化-爱代码爱编程

降低骨骼数,减少面片数。 方法: 1.勾选Optimize Game Objects,以剔除骨骼节点对应的Transform节点 2.开启多线程渲染选项 主要影响的函数调用开销,可以在profiler中查看: Animators.Update MeshSkinning.Update Camera.Render 注意: 1.其中An

unity 性能优化三:动画模块、物理模块-爱代码爱编程

目录 动画模块 Mecanim 模块 1.1 Animator active的数量 1.1.1 Culling Mode 1.1.2 Optimize Gameobject 1.1.3 Apply Root Motion 1.1.4 Compute Skinning 1.1.5 Animator Initialize 1.2 Legacy

-爱代码爱编程

在游戏开发中,动画是提升游戏质量和玩家体验的重要元素之一。然而,如果不进行适当的优化,动画可能会对游戏性能产生负面影响。本文将介绍一些针对Unity中动画的优化技巧,并提供相应的源代码示例。 使用合适的动画格式: 选

unity性能优化篇(十一) 动画优化-爱代码爱编程

1.恰当地设置Animator组件的Culling Mode。Always Animate表示如果该动画不可见,也会播放它。Cull Update Transformations表示如果该动画不可见,则不会渲染该动画,但是依

unity3d 多人战场animation优化详解_animation unity3d-爱代码爱编程

在Unity3D中,实现多人战场动画优化是一个非常重要的任务。动画在游戏中扮演着非常重要的角色,它能够让游戏更加生动和真实。然而,在多人战场中,同时播放多个角色的动画会给游戏性能带来很大的压力。因此,我们需要采取一些优化措施来提高游戏的性能。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 本文将详细介绍如何在Unity

unity3d动画文件优化技巧-爱代码爱编程

优化思路 (1).降低帧信息的精度 unityEditor存储的动画文件是text文件,所以缩短浮点数精度,会导致文件表面上有所减少,裁剪动画文件的精度,会让动画的点变的更加稀疏(会将一些曲线上相近的数值,变为一致),Dense Curve是减少了,Constant Curve是增多了,总的内存是减小了。 (2). 去除没有变化的帧动画