代码编织梦想

openGL系列文章目录

前言

一、glslViewer下载

glslViewer下载地址

在这里插入图片描述

二、编译步骤

1.使用CMake

在这里插入图片描述


## 2.配置环境变量

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/543378a8e7e945a4bd441a65e95c1bdd.png)
## 3.ada目录下没有文件
如果发现 ..\glslViewer\glslViewer\deps\ada  文件目录下是空的,需要

## 生成glslViewer工程
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b791c3c9544d4e49afb7c1ace0600eaf.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5aaZ5Li6,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


##  编译glslViewer工程

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/e201349954da474ba695b279256c5c6c.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5aaZ5Li6,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


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如何学习opengl shader开发?_ch97ckd的博客-爱代码爱编程

shader也称着色器,着色器是运行在GPU上的小程序,着色器是一种C风格语言——GLSL。 一、GLSL GLSL是为图形量身定制的,它为向量和矩阵运算提供了很大帮助。 1、着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。main函数时每个着色器的入口,用于处理所有输入变量,并用输出变量输出处理结果。 2、

03-初始OpenGL ES--用GLSL简单实现加载一张图片-爱代码爱编程

前言 ios中使用OpenGL ES有两种方式,一种是使用GLKit,一种是使用GLSL。上一篇中记录了如何用GLKit简单加载一张图片。这一篇主要记录如何用GLSL简单实现加载一张图片。1.使用GLSL之前,需要了解的几个知识点 1.1 着色器的渲染流程 着色器的渲染流程,如下图: 在使用GLKit时,是不需要单独处理着色器的。但是用GLSL实现

OpenGL学习笔记第二课--Hello Triangle-爱代码爱编程

完整版原文地址:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ https://learnopengl.com/Getting-started/Hello-Triangle 1.三个概念  顶点数组对象:Vertex Array Obj

vscode安装_VsCode安装shader glsl环境-爱代码爱编程

在扩展tab中搜索Shader languages support for VS Code sls for vs code插件 2.安装后搜索glsl-canvas,并安装 glsl-canvas插件 至此环境安装完成,可新建个工程测试: 测试脚本 mac运行通过 ⌘ ⇧

aosp 编译时加入外部模块 external-爱代码爱编程

原文 https://balalals.cn/archives/aosp%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%97%B6%E5%8A%A0%E5%85%A5%E5%A4%96%E9%83%A8%E6%A8%A1%E5%9D%97 aosp 项目本身自带了很多外部模块,所谓的外部模块就是一些命令或者库,一般放在external 目录下有