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作者:黎跃春,区块链、高可用架构工程师
微信:liyc1215 QQ群:348924182 博客:http://liyuechun.org

在前几节中我们初步认识了简单的以太坊智能合约的结构,生命周期以及如何通过Ethereum Wallet进行合约部署。

也许对于很多有开发经验的童鞋来说,大家会以为Solidity语法非常简单,其实不然,在我自己写合约的过程中,还是存在很多和其他语言不一样的坑,接下来我们将通过接下来的几篇文章为大家讲解Solidity的相关语法细节以及注意事项。

由于Solidity是一个静态类型的语言,所以编译时需明确指定变量的类型(包括本地变量状态变量),Solidity编程语言提供了一些基本类型(elementary types)可以用来组合成复杂类型。

我们先来看看有哪些类型属于值类型,哪些属于引用类型。

值类型(Value Type)

值类型包含:

  • 布尔(Booleans)
  • 整型(Integer)
  • 地址(Address)
  • 定长字节数组(fixed byte arrays)
  • 有理数和整型(Rational and Integer Literals,String literals)
  • 枚举类型(Enums)
  • 函数(Function Types)

有其他语言开发经验的童鞋都知道,值类型传值时,会临时拷贝一份内容出来,而不是拷贝指针,当你修改新的变量时,不会影响原来的变量的值。

例如:

int a = 100;  // a == 100
int b = a;   // b == 100,a == 100
b = 300;    // b == 300,a == 100

由上面的数据看,执行 b = a时,会将a的值临时拷贝一份传给b,所以当你修改b时,其实与a没任何关系。

引用类型(Reference Types)

引用类型包含:

  • 不定长字节数组(bytes)
  • 字符串(string)
  • 数组(Array)
  • 结构体(Struts)

引用类型,赋值时,我们可以值传递,也可以引用即地址传递,如果是值传递,和上面的案例一样,修改新变量时,不会影响原来的变量值,如果是引用传递,那么当你修改新变量时,原来变量的值会跟着变化,这是因为新就变量同时指向同一个地址的原因。

引用类型中如何类比值传递

值传递伪代码(以iOS中可变字符串NSMutableString为例子):

//创建一个可变的字符串name
NSMutableString *name = [@"liyuechun" mutableCopy];  // name == "liyuechun"

NSMutableString *name1 = [name copy]; //name1 == "liyuechun", name == "liyuechun"

// PS:liyc1215 是我微信号,添加我微信拉你进区块链技术交流群
name1 = "liyc1215"; //name1 == "liyc1215",name == "liyuechun"

引用类型中如何类比引用传递

//创建一个可变的字符串name
NSMutableString *name = [@"liyuechun" mutableCopy];  // name == "liyuechun"

NSMutableString *name1 = name; //name1 == "liyuechun", name == "liyuechun"

// PS:liyc1215 是我微信号,添加我微信拉你进区块链技术交流群
name1 = "liyc1215"; //name1 == "liyc1215",name == "liyc1215"

小结

在本节中,主要是让大家知道Solidity编程语言中有哪些是值类型,哪些是引用类型,以及值类型引用类型的简单区别。【PS:Solidity值类型中,赋值时我们始终记住传的是值,改变新变量,不会影响原来的边来干值,而引用类型就有两种可能,下一小结中,我们将重点讲解Solidity编程语言中引用类型中的memorystorage的使用,以及如何去深入理解Solidity语言中状态变量局部变量之间的关系,以及如何去正确使用memorystorage】。

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都是引用类型不赋初值惹的祸 一个例子: 注意看变量a的初始值为0: 当调用f()函数后: a的值居然变成了1,而且多次调用f函数会发现每次a的值都会增加1。 这也太坑了! 原因在于:创建数组x的操作uint[] x没有添加初始的值,所以x保存的地址指向是默认指向整个合约的开始位置,也就是变量a的位置/地址。而Solidity中数组的

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引用类型包括结构,数组和映射,变量的存储有三种类型,memory,storage和calldata。 memory(值传递) 即数据在内存中,因此数据仅在其生命周期内(函数调用期间)有效。不能用于外部调用。 storage(指针传递) 状态变量保存的位置,只要合约存在就一直存储。 calldata 用来保存函数参数的特殊数据位置,是一个只读位置。是不

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数组 声明 type arrayName [ arraySize ]; eg: uint balance[10]; 初始化 uint balance[3] = [uint(1), 2, 3]; 数组成员 lengthpush内存数组 可以使用 new 关键字在内存中创建动态数组。与存储数组相反,不能通过设置 .length 成员来调整内存动态数

solidity智能合约开发 — 2.1-爱代码爱编程

引用类型包括:数组(array),结构体(struct)和映射(mapping),这类变量占空间大(占用空间超过256位类型),开销相当大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置或保存在内存中。 1. 数据位置 solidity数据存储位置有三类:storage,memory和cal