代码编织梦想

如题,观察者模式的分析。

这几天刚结完一个项目,项目里面用到了很多内容,总结了一遍,发现了很多问题,然后优化了一下,其中用到的很多都是自己以前常用的,在想办法如何更好的去写。

总结的过程中,发现了一个点,就是当我点击一个按钮的时候,切换所有相关的信息,图片,模型,地图等等,就类似于地图点击地点跳转场景一样。刚开始在回想自己当时是怎么写的,但是今天偶然看到了C#的23种设计模式,看着看着感觉不对劲,发现很多好熟悉,看到观察者模式的时候,哦,原来我用的这个按钮点击事件+委托,就是观察者模式,但感觉上像是简化的。

先说一下观察者模式的官方说明:

观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。

如上图,做的就是这个。。点击一个按钮变换当前场景中的所有物体更换为对应按钮的物体,多个观察者绑定对应的物体组。

 可能是做出来的时候没想到是观察者模式,总结回顾了之后发现,这个确实好用,又想到了一句话:会做不一定能说出来,会说不一定能做出来。这是一种福至心灵的感觉,当你会做了之后,在进行总结,自然而然的就知道是怎么回事了,再组织一下语言,你就会说会讲解了

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