代码编织梦想

47. 在 Java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

48. 多线程中 synchronized 锁升级的原理是什么?

49. 什么是死锁?

50. 怎么防止死锁?

51. ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?

52. 说一下 synchronized 底层实现原理?

53. synchronized 和 volatile 的区别是什么?

54. synchronized 和 Lock 有什么区别?

55. synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?

56. 说一下 atomic 的原理?

四、反射、对象拷贝、Java Web面试题

57. 什么是反射?

58. 什么是 Java 序列化?什么情况下需要序列化?

59. 动态代理是什么?有哪些应用?

60. 怎么实现动态代理?

61. 为什么要使用克隆?

62. 如何实现对象克隆?

63. 深拷贝和浅拷贝区别是什么?

64. JSP 和 servlet 有什么区别?

65. JSP 有哪些内置对象?作用分别是什么?

66. 说一下 JSP 的 4 种作用域?

67. session 和 cookie 有什么区别?

68. 说一下 session 的工作原理?

69. 如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗?

70. spring mvc 和 struts 的区别是什么?

71. 如何避免 SQL 注入?

72. 什么是 XSS 攻击,如何避免?

73. 什么是 CSRF 攻击,如何避免?

五、异常、网络、设计模式系列面试题

74. throw 和 throws 的区别?

75. final、finally、finalize 有什么区别?

76. try-catch-finally 中哪个部分可以省略?

77. try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?

78. 常见的异常类有哪些?

79. http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别?

80. forward 和 redirect 的区别?

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含208道面试题,涵盖十九个模块:从 Java 基础到框架再到JVM,提供详细解读和代码案例,让你知其然还知其所以然。 而且啊,所总结的这 200+ 道都是必考题! 如果这些都能看懂的话,去面试就十拿九稳了! 以下问题

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面试题模块介绍 说了这么多,直奔主题,我们这份面试题,包含了十九个模块:Java 基础、容器、多线程、反射、对象拷贝、Java Web 模块、异常、网络、设计模式、Spring/Spring MVC、Spring Boot/Spring Cloud、Hibernate、Mybatis、RabbitMQ、Kafka、Zookeeper、MySql、Redi

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包含的模块 本文分为十九个模块,分别是: Java 基础、容器、多线程、反射、对象拷贝、Java Web 、异常、网络、设计模式、Spring/Spring MVC、Spring Boot/Spring Cloud、Hibernate、MyBatis、RabbitMQ、Kafka、Zookeeper、MySQL、Redis、JVM ,如下图所示:

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前言: 本文整理所得!但是内容是很干货的!我看了也有帮助。做个分享。 该列表包含了入门级 Java 程序员和多年经验的高级开发者的问题。无论你是 1、2、3、4、5、6、7、8、9 还是 10 年经验的开发者,你都能在其中找到一些有趣的问题。这里包含了一些超级容易回答的问题,同时包含经验丰富的 Java 程序员也会棘手的问题。 在快要到来的金三银四

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1. 谈谈你对spring的理解 Spring是一个开源的轻量级的IoC和AOP容器框架,它为Java 应用程序提供了全面的基础设施,其目的是简化企业应用程序的开发,它使得开发者只需要关心业务需求,从而提高开发效率和系统的可维护性。 2.spring的配置方式 spring常见的配置方式:基于XML的配置、基于注解的配置、基于Java的配置。 3.

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课程背景 又逢“金九银十”,年轻的毕业生们满怀希望与忐忑,去寻找、竞争一个工作机会。已经在职的开发同学,也想通过社会招聘或者内推的时机争取到更好的待遇、更大的平台。 然而,面试人群众多,技术市场却相对冷淡,面试的同学们不得不面临着 1 个职位 N 个应聘者的巨大竞争。 问:在这种现状下,如何才能收获又多又好的 Offer? 答:短期准备——刷面试题

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为了更好的聊今天的话题,我们先假设一个场景。 我相信我读者大部分都是做互联网应用开发的,可能对游戏的架构不太了解。 我们想象中的游戏架构是下面这样的。 也就是用户客户端直接连接游戏核心逻辑服务器,下面简称GameServer。GameServer主要负责实现各种玩法逻辑。 这当然是能跑起来,实现也很简单。 但这样会有个问题,因为游戏这块蛋糕很

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7.创建对象有几种方式? 8.如何提高反射效率? 9.类加载器有哪些? 10.类加载的方式有几种,它们的区别是什么? 11.JVM加载class文件的原理机制是什么(JVM的类加载的原理机制是什么)? 12.什么是