代码编织梦想

HTML5新增

HTML5的新特性:主要针对以前的不足,增加了一些新标签,新的表单以及表单属性,媒体标签等。

这些标签都有兼容性问题,基本IE9以上版本的浏览器才支持,如果不考虑兼容性,可大量使用这些新特性

  • 新的语义化标签

  • 用于媒介回放的video和audio元素

  • 新的表单控件

  • 用于绘画的canvas元素

a链接标签

给a标签添加download属性,实现下载功能

<a src="比如说图片地址" download=“下载显示的名称”>下载按钮</a>

一、H5新增语义化标签

《header》:头部标签

《nav》:导航标签

《article》:内容标签

《section》:定义文档某个区域/板块

《aside》:侧边栏标签

《footer》:尾部标签

注意

  • 这些标签语义化标准主要针对搜索引擎

  • 这些标签可以在页面中多次使用,用类和id来区分

  • 在IE9中,需要把这些元素转换为块级元素

  • 移动端会更多的使用这些标签(应该是不用考虑兼容性)

二、新增多媒体标签(radio和video)

新增的多媒体标签主要包含两个:

  • 音频:<audio

  • 视频:<radio

  • 使页面很方边的嵌入音频和视频,不用在使用flash以及其他浏览器插件

音频

音频《video》:当前video元素支持三种视频格式,一般使用MP3格式

  • 语法:《video src=“文件路径” width=" " height=" "》

    • //方法一
      <video src="视频地址"></video>
      ​
      //方法二
      <video id="movie">
          <source src="视频地址" type=“video/mp4”>
      </video>

音频《audio》:当前audio元素支持三种视频格式,一般使用MP4格式

  • 语法:《audio src="文件路径" height="" width=""》

    • //方法一
      <audio src="视频地址"></audio>
      ​
      //方法二
      <audio id="music">
          <source src="音乐地址" type=“audio/mp3”>
          <source src="音乐地址" type=“audio/mp3”>
          <source src="音乐地址" type=“audio/mp3”>
      </audio>

媒体标签的属性

  • src:"地址";

    • 视频/音频的urL地址

  • autoplay:autoplay;

    • 视频就绪自动播放(谷歌浏览器需要添加muted,静音播放解决自动播放问题)

  • controls:controls;

    • 向用户显示播放控件(播放暂停等按钮)

  • loop:loop;

    • 播放完是否继续播放该视频,循环播放

  • preload:auto/none;

    • 规定是否预先加载视频(如果有autoplay就忽略该属性)

  • muted:muted;

    • 静音播放

  • poster:imgurl;

    • 加载等待的画面显示

媒体标签的事件

  • onplaying\正在播放事件

  • onloadstart\开始加载事件

  • onpause\已经暂停事件

  • onended\播放完毕事件

  • onerror\播放错误,发送异常事件

    • 通过this.error.code获取错误码

    • 1:加载异常,用户请求终止

    • 2:加载终止,网络错误

    • 3:加载完成,解码错误

    • 3:不支持的播放格式

方法与属性

属性:

  • paused\是否已经暂停 true/false

  • muted\是否已经静音 true/false

  • volume\获取设置当前的播放音量 介于0.0与1.0之间的数字

  • playbackRate\获取设置媒体的播放速度 默认值1,可取1,2,1.5,0.5等等

方法

  • play()开始播放

  • pause() 开始暂停

三、H5新增的input类型

  1. 表单仍然使用<form>元素作为容器,我们可以在其中设置基本的提交特性 form的action指向一个服务器地址(接口)

  2. 当用户或开发人员提交页面时,表单仍然用于向服务端发送表单中控件的值注意表单项的name属性必须有值,服务器才能获取表单

  3. 所有之前的表单控件都保持不变

  4. 仍然可以使用脚本操作表单控件

H5之前的表单

//类型
type="text/password/checkbox/radio/reset/submit/button/hidden/file/"
//属性
name/value/checked/maxlength

H5新增的表单

//类型
type="email/url/date/month/week/number/tel/search/color/range"
<input type="range" min=1 max=100  step="">
//属性
required:required;表单拥有该属性表示其内容不能为空,必填
placeholder:提示文字;表单的提示信息,存在默认值将不显示
autofocus:autofocus;自动聚集属性,页面加载完成自动聚集到指定表单
multiple:multiple;可以多选文件提交
autocomplete:off/on;当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键过的值,应该显示出在字段中填写的选项
    //默认已经打开,如autocomplete:"on";以前输入的内容是否显示在表单框中,不需要输入
    //关闭,autocomplete:"off";需放在表单中,同时加上name属性,同时成功提交
pattern : 正则验证  pattern="\d{1,5}
​
​

表单注意事项

  • 表单元素默认自带蓝色边框,给表单元素添加outline:0;或者outline:none;即可去掉默认边框

  • 防止文本域(textarea)标签防止文本域拖拽

    • 实际开发中,我们文本域右下角是不可以拖拽的。

    • 设置:textarea {resize:none;}

  • CSS3的verticle-align属性使用场景:经常用于设置图片(行内块元素)和文字垂直对齐

    • 官方解释:用于设置一个元素的垂直对齐方式,但他只针对行内元素或者行内快元素有效

    • 可选值:top\middle\bottom\baseline\数字

  • 图片默认与文字的基线对齐,所以图片的底部会有一个空白缝隙,解决方法

    • 给图片添加verticle-align:top\bottom\middele\数字

    • 把图片转换为快级元素,没有了verticle-align属性,也就没有了基线对齐(baseline)

  • 鼠标样式cursor

    • 属性值:default(默认|)/pointer(小手)/move(移动)/text(文本)/not-allowed(禁止)

H5新增画布canvas

  • 画布标签的宽高只能通过内联属性设置,通过外部/内部设置的时canvas元素的宽高

  • 画布默认的宽是300px ,高是150px。

  • 替换内容写在标签里面的内容可以为文字也可以为图片,表示不支持画布标签的替代内容

  • 其他操作在JS里面操作

canvas画布语法:

 //画布的宽高默认是300*150,不能在css中指定宽高
    <canvas width="200" height="200"></canvas>

对画布进行操作

//1、获取画布元素
var canvas=document.queryselector('canvas');
//2、设置绘画上下文对象(画笔)
var  ctx=canvas.getContent('2d');
//3、开始画东西
ctx.fillStyle="颜色";  //设置背景色,默认为黑
ctx.strokeStyle="颜色";  //设置边框颜色,默认为黑

画矩形

//一、画矩形
ctx.rect(x,y,width,height)//起始原点,宽度,高度
//调用填充色
ctx.fill();
//调用边框色
ctx.stroke();
//或者
ctx.fillRect(x,y,width,height);
ctx.strokeRect(x,y,width,height);

画线条

//起始点坐标
ctx.moveTo(x,y);
//终点坐标
ctx.lineTo(x,y);
//绘制连线
使用stroke()//连线,fill()//填充
//重置路径
ctx.beginpath()//无参数
//闭合路径,自动封口,终点和起点连接起来
ctx.closepath()

设置线宽以及线头样式

ctx.linewidth="数字" //不用带单位的
ctx.lineCap="circle/squery/buff"

画圆

//弧度=360*math.pi/180
ctx.arc(x,y,r,起始弧度,终点弧度,逆时针(true)/顺时针(false))

画扇形

  • 将ctx,moveTo(x,y);原点设置为圆心

清楚画布区域

ctx.clearRect(x,y,canvas,width,canvas.height)
//起始点,画布宽,画布高

剪切画布

  • 上面画出一个区域,然后使用ctx.clip(),不带参数,就表示将他截取出来,之后画的东西只有在这个区域的内容才会显示

save与restore

ctx.save();//保存进度:设置一个保存点 ctx.restore(); //还原到上次保存的状态,在restore之前做的任何操作不会对后面产生影响

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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