代码编织梦想

什么是 TypeScript

TypeScript是JavaScript的一个超集,它可以编译成纯 JavaScript。

TypeScript优劣势

优势

TypeScript 增加了代码的可读性和可维护性

  • 申明类型系统,大部分函数其实看类型就知道怎么用了
  • TypeScript 只会在编译时对类型进行静态检查,如果发现有错误,编译的时候就会报错。而在运行时,与普通的 JavaScript 文件一样,不会对类型进行检查。
  • 增强了编辑器和 IDE 的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、代码重构等

TypeScript 非常包容

  • TypeScript 是 JavaScript 的超集,.js 文件可以直接重命名为 .ts 即可
  • 即使不显式的定义类型,也能够自动做出类型推论
  • 即使 TypeScript 编译报错,也可以生成 JavaScript 文件

劣势

  • 有一定的学习成本,需要理解接口(Interfaces)、泛型(Generics)、类(Classes)、枚举类型(Enums)等前端工程师可能不是很熟悉的概念
  • 短期可能会增加一些开发成本,毕竟要多写一些类型的定义,不过对于一个需要长期维护的项目,TypeScript 能够减少其维护成本
  • 集成到构建流程需要一些工作量

基础数据类型及使用

js的类型分为两种:基础数据类型引用数据类型

基础数据类型:布尔值、数值、字符串、null、undefined 以及 ES6 中的新类型 Symbol 和 BigInt。

布尔值

TypeScript 中,使用 boolean 定义布尔值类型:

 let isDone: boolean = false;

 let createdByBoolean: boolean = Boolean(1);

注意,使用new Boolean即构造函数创建的对象不是布尔值,而是一个Boolean对象

TypeScript 中,booleanJavaScript 中的基本类型,而 BooleanJavaScript 中的 构造函数。其他基本类型(除了 null 和 undefined)一样,不再赘述。

数值

使用 number 定义数值类型:

	let decLiteral: number = 6;
	let hexLiteral: number = 0xf00d;
	// ES6 中的二进制表示法
	let binaryLiteral: number = 0b1010;
	// ES6 中的八进制表示法
	let octalLiteral: number = 0o744;
	let notANumber: number = NaN;
	let infinityNumber: number = Infinity;

编译结果

	var decLiteral = 6;
	var hexLiteral = 0xf00d;
	// ES6 中的二进制表示法
	var binaryLiteral = 10;
	// ES6 中的八进制表示法
	var octalLiteral = 484;
	var notANumber = NaN;
	var infinityNumber = Infinity;

字符串

使用 string 定义字符串类型:

let myName: string = 'Tom';
let myAge: number = 25;

// 模板字符串
let sentence: string = `Hello, my name is ${myName}.
I'll be ${myAge + 1} years old next month.`;

编译结果:

var myName = 'Tom';
var myAge = 25;
// 模板字符串
var sentence = "Hello, my name is " + myName + ".
I'll be " + (myAge + 1) + " years old next month.";

空值(Void)

JavaScript 没有空值(Void)的概念,在 TypeScript 中,可以用 void 表示没有任何返回值的函数:

function alertName(): void {
    alert('My name is Tom');
}

声明一个 void 类型的变量没有什么用,因为你只能将它赋值为 undefinednull

let unusable: void = undefined;

Null 和 Undefined

使用 nullundefined 来定义这两个原始数据类型:

let u: undefined = undefined;
let n: null = null;

void 的区别是,undefinednull 是所有类型的子类型。
也就是说 undefined 类型的变量,可以赋值给其他基本类型的变量,而 void 类型的变量不能赋值给其他基本类型的变量。

任意值(Any)

任意值(Any)用来表示允许赋值为任意类型

什么是任意值类型

如果是一个普通类型,在赋值过程中改变类型是不被允许的:

error:
let myFavoriteNumber: string = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

但如果是 any 类型,则允许被赋值为任意类型。

let myFavoriteNumber: any = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

任意值的属性和方法

在任意值上访问任何属性都是允许的,也允许调用任何方法。
可以认为,声明一个变量为任意值之后,对它的任何操作,返回的内容的类型都是任意值。

未声明类型的变量

变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型。

类型推论

如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型。

什么是类型推论

以下代码虽然没有指定类型,但是会在编译的时候报错:

error:
let myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

事实上,它等价于:

error:
let myFavoriteNumber: string = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

TypeScript 会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型,这就是类型推论。
如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型而完全不被类型检查:

let myFavoriteNumber;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

联合类型

联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。

简单的例子

let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
error:
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = true;

联合类型使用 | 分隔每个类型。

这里的 let myFavoriteNumber: string | number 的含义是,允许 myFavoriteNumber 的类型是 string 或者 number,但是不能是其他类型。

访问联合类型的属性或方法

TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:

function getString(something: string | number): string {
    return something.toString();
}
error:Property 'length' does not exist on type 'number'
function getLength(something: string | number): number {
    return something.length;
}

联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型:

let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
console.log(myFavoriteNumber.length); // 5
myFavoriteNumber = 7;
console.log(myFavoriteNumber.length); // 编译时报错

对象的类型——接口

在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。

什么是接口

在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。
TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。

简单的例子

interface Person {
    name: string;
    age: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25
};

上面的例子中,我们定义了一个接口 Person,接着定义了一个变量 tom,它的类型是 Person。这样,我们就约束了 tom 的形状必须和接口 Person 一致。

接口一般首字母大写。

定义的变量比接口少了一些属性是不允许的,多一些属性也是不允许的。赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。

可选属性

有时我们希望不要完全匹配一个形状,那么可以用可选属性:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom'
};
interface Person {
    name: string;
    age?: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25
};

可选属性的含义是该属性可以不存在。
这时仍然不允许添加未定义的属性

error:
interface Person {
    name: string;
    age?: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

任意属性

有时候我们希望一个接口允许有任意的属性,可以使用如下方式:

interface Person {
    name: string;
    age?: number(可选属性);
    [propName: string(确定属性)]: any(任意属性);
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};

使用 [propName: string] 定义了任意属性取 string 类型的值。
需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性可选属性的类型都必须是它的类型的子集

error:
interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: string;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

一个接口中只能定义一个任意属性。如果接口中有多个类型的属性,则可以在任意属性中使用联合类型:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: string | number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

只读属性

有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly 定义只读属性:

error:
interface Person {
    readonly id: number;(只读属性)
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}

let tom: Person = {
    id: 89757,
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};

tom.id = 9527;

上例中,使用 readonly 定义的属性 id 初始化后,又被赋值了,所以报错了。
注意,只读的约束存在于第一次给 对象 赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候:

error:
interface Person {
    readonly id: number;
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};

tom.id = 89757;

上例中,报错信息有两处,第一处是在对 tom 进行赋值的时候,没有给 id 赋值。

第二处是在给 tom.id 赋值的时候,由于它是只读属性,所以报错了。

数组的类型

在 TypeScript 中,数组类型有多种定义方式,比较灵活。

「类型 + 方括号」表示法

最简单的方法是使用「类型 + 方括号」来表示数组:

let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];

数组的项中不允许出现其他的类型:

error:
let fibonacci: number[] = [1, '1', 2, 3, 5];

数组的一些方法的参数也会根据数组在定义时约定的类型进行限制:

error:
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];
fibonacci.push('8');

数组泛型

我们也可以使用数组泛型(Array Generic) Array<elemType> 来表示数组:

let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];

用接口表示数组

接口也可以用来描述数组:

interface NumberArray {
    [index: number]: number;
}
let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5];

NumberArray 表示:只要索引的类型是数字时,那么值的类型必须是数字。
虽然接口也可以用来描述数组,但是我们一般不会这么做,因为这种方式比前两种方式复杂多了。

不过有一种情况例外,那就是它常用来表示类数组。

类数组

类数组(Array-like Object)不是数组类型,比如 arguments

error:(类数组不能用普通的数组的方式来描述)
function sum() {
    let args: number[] = arguments;
}

function sum() {
    let args: {
        [index: number]: number;
        length: number;
        callee: Function;
    } = arguments;
}

等价于

function sum() {
    let args: IArguments = arguments;
}

IArgumentsTypeScript 中定义好了的类型,实际上就是

interface IArguments {
    [index: number]: any;
    length: number;
    callee: Function;
}

对象数组:

 data: { code: any }[];

上例表示data是一个对象数组,其中对象是以{ code: any }形式存在。

函数的类型

定义函数

函数的定义一般有两种:函数申明和函数表达式

函数申明

function sum(x, y) {
    return x + y;
}

ts约束后=>

function sum(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}

函数表达式

let mySum = function (x, y) {
    return x + y;
};

ts约束后=>

let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
    return x + y;
};

或(用接口表示)

interface SumFunc {
    (x: number, y: number): number;
}
let mySum: SumFunc;
mySum = function(x: number, y: number) {
     return x + y;
}

剩余参数

ES6 中,可以使用 …rest 的方式获取函数中的剩余参数(rest 参数):

function push(array, ...items) {
    items.forEach(function(item) {
        array.push(item);
    });
}
let a: any[] = [];
push(a, 1, 2, 3);

事实上,items 是一个数组。所以我们可以用数组的类型来定义它:

function push(array: any[], ...items: any[]) {
    items.forEach(function(item) {
        array.push(item);
    });
}
let a = [];
push(a, 1, 2, 3);

注意,rest 参数只能是最后一个参数。

声明文件

新语法索引

  • declare var 声明全局变量
  • declare function 声明全局方法
  • declare class 声明全局类
  • declare enum 声明全局枚举类型
  • declare namespace 声明(含有子属性的)全局对象
  • interfacetype 声明全局类型
  • export 导出变量
  • export namespace 导出(含有子属性的)对象
  • export default ES6 默认导出
  • export = commonjs 导出模块
  • export as namespace UMD 库声明全局变量
  • declare global 扩展全局变量
  • declare module 扩展模块
  • /// <reference /> 三斜线指令

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