c++语言基础(1)-爱代码爱编程
定义命名空间
在C、C++,变量函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量,函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地话,以避免命名冲突货名字污染。
命名空间定义
定义命名空集爱你,需要关键字namespace,后面跟命名空间的名字,然后一对{}即可。
#include<iostrem>
//标准库的东西都放在std
//using namespace std;
namespace bit
{
int rand=0;
}
int main()
{
printf("%d\n",rand);
//printf("%d\n",bit::rand);//从bit里找
return 0;
}
项目中尽量不要using namespace std;
项目中可以指定命名空间访问+展开常用
int main()
{
std:: cout<<"hello bit"<<std::endl;
return 0
}
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
std::vector<int>v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
cout<<"hello bit"<<endl;
cout<<"hello bit"<<endl;
cout<<"hello bit"<<endl;
cout<<"hello bit"<<endl;
return 0;
}
//普通命名空间
namespace N1
{
//内容可以定义变量也可以定义函数
int a;
int ADD(int right,int left);
{
return left+right;
}
}
2.命名空间可以嵌套
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后悔合成同一个命名空间中
注意:命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于改命名空间中
命名空间的使用
1.命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n",N::a);
return 0;
}
2.使用using将命名空间中的成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n",N::a);
printf("%d\n",b);
return 0;
}
3.使用using namespace命名空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n",N::a);
printf("%d\n",b);
Add(10,20);
return 0;
}
C++的输入&输出
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i;
double d;
cin>>i>>d;//输入
cout<<d<<endl;//输出
cout<<i<<endl;
cout<<"hello world"<<endl;
return 0;
}//特点:自动识别类型
说明:
1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含头文件以及std标准命名空间。
2.不需要增加数据格式控制,
缺省参数
缺省参数概念
缺省函数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用改默认值。
void TestFunc(int a=0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc();
TestFunc(10);//传参时,指定的实参
}
缺省参数分类
1.全缺省参数
void TextFunc(int =10,int b=20,int c=30)
{
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
cout<<"c="<<c<<endl;
}
2.半缺省参数
void TestFunc(int ,int b=10,int c=20)
{
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
cout<<"c="<<c<<endl;
}
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔
2.缺省参数不能再函数声明和定义中同时出现
//a.h
void TestFunc(int a=10)
//a.c
void TextFunc(int a=20)
{}
//注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用哪个缺省值。
3.缺省值必须是常量或全局变量
4.C语言不支持
函数的重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,及该词被重载了。
函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或类型或顺序)必须不同。
int Add(int left,int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left,double right)
{
return left+right;
}
long Add(int left,int right)
{
return left+right;
}
int main()
[
Add(10,20);
Add(10.0,20.0);
Add(10L,20L);
return 0;
}
引用
概念
引用不是新的定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名。
类型&引用变量名(对象名)=引用实体
void TestRef()
{
int a=10;
int& ra=a;//定义引用类型
printf("%p\n",&a);
printf("%p\n",&ra);
}
引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以引用多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a=10;
//int & ra;//该条语句编译时出错
int& ra=a;
int& rra=a;
printf("%p %p %p\n",&a,&ra,&rra);
}
引用使用场景:
1.做参数
a,输出型参数
b,对象传参,提高效率
2.做返回值
int& Count()
{
int n=0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret =Count();
cout<<ret<<endl;
return 0;
}