iOS dealloc的底层调用实现-爱代码爱编程
当我们在项目中调用dealloc方法的时候,它在底层到底做了哪些工作呢? // Replaced by NSZombies - (void)dealloc { _objc_rootDealloc(self); } void _objc_rootDealloc(id obj) { assert(obj); obj->roo
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当我们在项目中调用dealloc方法的时候,它在底层到底做了哪些工作呢? // Replaced by NSZombies - (void)dealloc { _objc_rootDealloc(self); } void _objc_rootDealloc(id obj) { assert(obj); obj->roo
内联函数是一种小型函数,是以空间换效率的函数,功能较简单,即函数内部没有循环、开关语句等,内联函数的主要作用是在使用中取代宏定义的存在,它与宏定义的主要区别是它会进行类型检查. 简单源码 inline int foo (int a, int b) { return a + b; } inline是内联函数的关键字,表明后面的函数是一个内
在github下载rvm, 下载地址为 git clone https://github.com/rvm/rvm.git 如上图下载完成后,接着,双击打开 /bin/rvm-installer 出现上图所示,证明安装了rvm,但还需要配置环境变量,让rvm命令生效 执行如下命令: kinglyimac@192 ~ % vi
前言 恋爱期间的男女难免会恨不得知道对方时时刻刻在做些什么,是否在想自己,为了维护自身的亲密关系经常采用语音、视频电话等方式来实现,但这两个方式并不是一直有效。「查找」功能是 iOS 上一款旨在用于定位设备、朋友位置功能的 APP,如果使用得当,iOS 中的「查找」也很适合作为查岗的延伸。 本篇文章不讨论背后的道德伦理关系,仅仅关注潜在的几种技术
Understanding constraints 掌握constraints 前言:文章内容比较多,尤其是后面的29例子,通过各个widget的组合体现constraints 的特性,非专业翻译,有错误之处麻烦留言指出,谢谢~。 原文地址【英文】【翻墙】:https://flutter.dev/docs/development/ui/layout/
说明:这是一个在没有公网 https 域名服务,实现IOS的下载;且不原掏钱解决下载次数限制 itms-services协议可以不通过苹果商店,直接通过二维码安装 首先实现实现safari在线安装ipa的必要条件: 1、.ipa文件; 2、.plist文件; 3、可以直接下载的ipa文件的网站; 4、直接在线二维码生成器(如草料二维码),生成二
目前,流行的热更新框架绝大多数都被Apple审核团队给禁止使用。为了能更好的实现app的热更新功能,现基于iOS纯原生代码书写了一套热更新功能。 这种热更新的思路适用于所有的iOS app开发。上面只是我举的一个例子,具体大家可以根据我这个思路举一反三,不同的项目实现的方式上都是大同小异。 注:请大家不要用这种热更新方法去上架一些违规的app,
#M1的Xcode运行旧项目报“building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS, for architecture arm64” 看着苹果最近发布了M1芯片的电脑,心里痒痒就买了一台。运行速度确实快了不少;但是在运行旧项目的时候发现跑不起来了,直接给来了一个报错:
1、骨架屏简介: 骨架屏 Skeleton Screen Loading 也叫加载占位图,是近年流行的加载控件,通常表现形式是在界面上待加载区域填充灰色的占位图,与线框图的效果非常相似。Skeleton Screen就是在页面数据尚未加载前先给用户展示出页面的大致结构,直到请求数据返回后再渲染页面,补充进需要显示的数据内容。相比于之前的Loading动画
笔者16年于广东一个普通二本,毕业后去了满地都是机会的深圳。第一份工作是一家外包公司,主要业务是电商和电子支付信息安全方面的。至今已工作4年。大家都知道,对于跟我一样没有名校背景,也没有大厂出身的程序员来说,面试唯一的加分项就只有某一方面的技术深度了。所以我也建议各位小伙伴也跟我一样,选择一个自己感兴趣的,或者比较自信的方向,不断的钻研深入。 众所周
相关文章链接:1.多线程简介 2.实现多线程的3种方法(本文) ......待续 前言 在多线程简介中,我已经说明过了,为了提高界面的流畅度以及用户体验。我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程。 iOS中有以下3种多线程编程方法: NSThreadGrand Centeral Dispatch(GCD)NSOperation和
当前公司项目有test1,test2,stage,pre,prod5套环境,每次不同环境下测试都要手动修改url和一些第三方服务的APPID,手动修改往往会出错,造成很多不便,也不利于以后的自动化打包发布。 添加环境变量 第一次遇到这个需求,首先想到的就是通过环境变量来区分,之前开发的时候一般用到DEBUG这个环境变量 #ifdef DEB
基于ijkplayer 添加RTMPS 协议支持 最近有一个推流到Facebook 的需求,翻过了墙之后发现Facebook 和youtube 的直播协议都是基于RTMPS 的,这个和国内bilibili 等直播网站提供的RTMP 协议是不一致的。 于是开始了新协议支持的探索,目前RTMPS 协议已完成支持,总结如下,以便将来举一反三。 探索 在ij
一、述 试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作嘛?在 iOS 中系统通过 UIKit 已经为我们设计好了一套方案,也是
iOS 签名机制挺复杂,各种证书,Provisioning Profile,entitlements,CertificateSigningRequest,p12,AppID,概念一堆,也很容易出错,本文尝试从原理出发,一步步推出为什么会有这么多概念,希望能有助于理解 iOS App 签名的原理和流程。 目的 先来看看苹果的签名机制是为了做什么。在 iO
一、简介 如果你仔细注意,在使用 Cydia 安装 OpenSSH 的时候,你会发现它是先安装了 OpenSSL 在安装 OpenSSH,他们直接是有什么关联跟区别呢? SSL:Secure Sockets Layer 的缩写,是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议,在传输层对网络连接进行加密,可以说它是一个协议或者说一个标准。 OpenS
前段时间通过Unity 3d打包测试对比ARCore与ARKit环境探针的效果的过程中,在Google ARCore官网下载到了ARCore for Unity SDK,但是在苹果官网却没有找到ARKit for Unity SDK。于是我想在Unity AssetStore也许能找到,结果也是没有,经过多方查询才知道,原来Unity AssetStore
题目来源 实现一个 Trie (前缀树),包含 insert, search, 和 startsWith 这三个操作。 示例: Trie trie = new Trie(); trie.insert("apple"); trie.search("apple"); // 返回 true trie.search("app"); //
崩溃日志: -[OfficeKqGroupModel encodeWithCoder:]: unrecognized selector sent to instance 0x28078f2a0 2020-12-08 11:14:35.253694+0800 1527:276205] dynamic_cast error 2: One or more of
用贝舍尔曲线绘制分段闭合圆环 -(void)createCircleWithCount:(CGFloat)count num:(CGFloat)num { if(count <= 0 || num < 0 || num > count) { return; } else if(num ==